[發(fā)明專利]一種基于納米發(fā)光晶體材料的三維顯示系統(tǒng)無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110457902.4 | 申請日: | 2011-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN102572497A | 公開(公告)日: | 2012-07-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 馬利莊;陳嘉華 | 申請(專利權(quán))人: | 上海仙夢軟件技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/04 | 分類號: | H04N13/04;G09G3/32;B82Y30/00 |
| 代理公司: | 上海科盛知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 31225 | 代理人: | 趙志遠(yuǎn) |
| 地址: | 200241 上海市閔行區(qū)*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 納米 發(fā)光 晶體 材料 三維 顯示 系統(tǒng) | ||
1.一種基于納米發(fā)光晶體材料的三維顯示系統(tǒng),其特征在于,包括依次連接的用戶界面模塊、成像算法模塊、顯示控制模塊、體素陣列尋址模塊和顯示單元成像模塊;
所述的用戶界面模塊用于接收用戶輸入的目標(biāo)物體信息,并將其傳輸給成像算法模塊,所述的成像算法模塊根據(jù)接收的目標(biāo)物體信息,生成用于顯示器成像的體素數(shù)據(jù)并傳輸給顯示控制模塊,該顯示控制模塊分析體素數(shù)據(jù)并翻譯成顯示單元地址數(shù)據(jù),并將其傳輸給體素陣列尋址模塊,該體素陣列尋址模塊根據(jù)顯示單元地址數(shù)據(jù)來驅(qū)動顯示單元成像模塊進(jìn)行顯示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于納米發(fā)光晶體材料的三維顯示系統(tǒng),其特征在于,所述的用戶界面模塊設(shè)有用戶指定的場景數(shù)據(jù),該場景數(shù)據(jù)包括光源、物體個數(shù)、模型、位置、材質(zhì)、紋理、視角和運動路徑。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于納米發(fā)光晶體材料的三維顯示系統(tǒng),其特征在于,所述的成像算法模塊采用圖形學(xué)算法將用戶輸入的目標(biāo)物體信息轉(zhuǎn)化成顯示器成像的體素數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種基于納米發(fā)光晶體材料的三維顯示系統(tǒng),其特征在于,所述的圖形學(xué)算法具體為:
將物體模型分割為許多基本的小立方體,即體素;對于每個小立方體,確定其是在物體表面還是在內(nèi)部;
那些位于表面的體素,根據(jù)光源位置和物體本身材質(zhì)或紋理,用相應(yīng)的顏色來顯示;
判斷場景是靜態(tài)還是動態(tài)的,若為靜態(tài)的,計算出場景中光線反射和折射信息,并將其轉(zhuǎn)化為具體的顯示數(shù)據(jù);若為動態(tài)的,根據(jù)絕場景的變化方式,變換體素的發(fā)光狀態(tài),實時的顯示每一時刻的場景。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于納米發(fā)光晶體材料的三維顯示系統(tǒng),其特征在于,所述的顯示單元成像模塊包括多個顯像體素并排排列而成。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種基于納米發(fā)光晶體材料的三維顯示系統(tǒng),其特征在于,所述的顯像體素中布滿RGB三色發(fā)光二極管,通過下部的導(dǎo)線控制,使得二極管能夠發(fā)出指定顏色的光。
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