[發明專利]一種通過手指接觸產生視覺上的人機互動的方法無效
| 申請號: | 201110456580.1 | 申請日: | 2011-12-30 |
| 公開(公告)號: | CN102430244A | 公開(公告)日: | 2012-05-02 |
| 發明(設計)人: | 廖俊旭;粘為博 | 申請(專利權)人: | 領航數位國際股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/02 | 分類號: | A63F13/02;A63F13/06;G06F3/041 |
| 代理公司: | 北京金信立方知識產權代理有限公司 11225 | 代理人: | 黃威;胡上海 |
| 地址: | 中國臺灣新*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 通過 手指 接觸 產生 視覺 人機 互動 方法 | ||
1.一種通過手指接觸產生視覺上的人機互動的方法,包括以下步驟:
a)以一種2D游戲機、3D游戲機或RPG游戲機的觸控屏幕為人機界面,且所述觸控屏幕包括一觸控模塊及一游戲窗口;
b)在所述游戲窗口中出現虛擬角色并依照軟件程序的設計表演;
c)查看虛擬角色的表演時間是否到達軟件程序設計的人機互動時段;
如果否,繼續執行步驟b);如果是,執行步驟d);
d)查看游戲玩家的手指是否點擊所述觸控屏幕的觸控模塊及產生輸入信號坐標;
如果否,執行步驟g);如果是,執行步驟e);
e)校正所述觸控模塊的輸入信號坐標,并且將其換算為對應所述游戲窗口的第一坐標,同步選取虛擬實境中的虛擬角色的肢體或手指坐標,并且將其換算為映射至所述游戲窗口的第二坐標;
f)查看所述游戲窗口的第一坐標與第二坐標的相對位置是否落入軟件程序設計的誤差值范圍內;
如果否,繼續執行步驟g);如果是,執行步驟h);
g)虛擬角色的表情或肢體動作,依照軟件程序設計變化為失望、沮喪或生氣等負向表情表演;繼續執行步驟b);
h)虛擬角色的表情或肢體動作,依照軟件程序的設計變化為開心、喜悅或害羞等正向表情表演;在視覺上,玩家的手指與虛擬角色的肢體或手指產生直接接觸效果;繼續執行步驟b)。
2.根據權利要求1所述的一種通過手指接觸產生視覺上的人機互動的方法,其中,所使用的觸控模塊為單點或多點式觸控模塊。
3.根據權利要求2所述的一種通過手指接觸產生視覺上的人機互動的方法,其中,所使用的觸控模塊為紅外線式觸控模塊、電容式觸控模塊或電阻式觸控模塊。
4.根據權利要求3所述的一種通過手指接觸產生視覺上的人機互動的方法,其中,所述紅外線式觸控模塊為數組式紅外線模塊或紅外線影像處理式觸控模塊。
5.根據權利要求1所述的一種通過手指接觸產生視覺上的人機互動的方法,其中,所述游戲窗口為LED背光屏幕、LCD背光屏幕、等離子電視屏幕或背投影屏幕。
6.根據權利要求1所述的一種通過手指接觸產生視覺上的人機互動的方法,其中,所述虛擬角色為2D虛擬人物、3D虛擬人物、2D虛擬卡通人物、3D虛擬卡通人物、2D虛擬動物、3D虛擬動物、2D虛擬卡通動物或3D虛擬卡通動物。
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