[發明專利]影視動畫制作中大規模群體在曲面上運動的制作方法無效
| 申請號: | 201110447789.1 | 申請日: | 2011-12-27 | 
| 公開(公告)號: | CN103186918A | 公開(公告)日: | 2013-07-03 | 
| 發明(設計)人: | 嚴冶華 | 申請(專利權)人: | 上海邁輝信息技術有限公司 | 
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 | 
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 | 
| 地址: | 200433 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 影視動畫 制作 大規模 群體 曲面 運動 制作方法 | ||
1.一種影視動畫制作中大規模群體在曲面上運動的制作方法,其特征是:所述制作方法包括以下步驟:
步驟一,創建任意曲面;
步驟二,將步驟一中的曲面分為若干塊小曲面;
步驟三,在曲面上創建粒子發射器,用以產生若干粒子,每個粒子代表群體中的一個個體;
步驟四,所述步驟二中的小曲面即為粒子的發射區域,粒子按照設定的參數出現在該區域中;
步驟五,設置粒子的運動行為,粒子按照設置的運動行為進行運動;
步驟六,將所述粒子隨機取代成群體運動的循環動畫。
2.根據權利要求1所述的影視動畫制作中大規模群體在曲面上運動的制作方法,其特征是:
所述步驟四中,以步驟一創建的曲面為基準,賦予曲面RGB通道的數值都為X,以方便后面RGB任意通道的繪制;
添加paint節點,調整RGB值不為X,例如紅色(1,0,0),使得畫筆具有顏色信息;
在筆刷劃過曲面的時候,顏色信息映射在曲面上,使得曲面至少有兩種以上的顏色信息;
創建粒子,即添加popnetwork節點,在pop中添加source節點,選擇發射源為先前的曲面,對于發射區域Birth?Probability中設置為前面繪制的顏色通道紅色($CR,$CR),確定第一幀發射粒子任意個數Y,設置如下:Impulse?Activation為$FF==1,Impulse?Birth?Rate為Y。
3.根據權利要求1所述的影視動畫制作中大規模群體在曲面上運動的制作方法,其特征是:
所述步驟五中,對粒子施加行為,即添加一種力,force節點,并給出一定的方向,設置force為(f1,f2,f3),正負號表示沿各軸向的正負方向;
設置部分粒子屬性:添加Property節點,質量mass為m,反彈bounce為b,軸Axis為(a1,a2,a3),粘性cling為c;
添加屬性節點Attribute,設置屬性名稱為posprim,類型為整形Integer,為的是獲取粒子最近處的prim的id,Value值為:xyzdist($TX,$TY,$TZ,opinputpath(“..”,1),-1,3);
添加屬性節點Atttibute,設置屬性名稱為posuv,類型為浮點二元數float,為的是獲取粒子在曲面prim上最近距離的uv參數,Value值為:xyzdist($TX,$TY,$TZ,opinputpath(“..”,1),$POSPRIM,1)和xyzdist($TX,$TY,$TZ,opinputpath(“..”,1),$POSPRIM,2);
應用屬性到粒子上,添加節點creep,設置粒子運動類型為滑動Slide,并設置目標幾何體為步驟一所創建的曲面。
4.根據權利要求3所述的影視動畫制作中大規模群體在曲面上運動的制作方法,其特征是:所述對粒子施加力時,可添加混亂系數,即設置Amplitude為(A1,A2,A3),使粒子的運動速度和運動方向產生差異。
5.根據權利要求1所述的影視動畫制作中大規模群體在曲面上運動的制作方法,其特征是:所述步驟一中,可導入地形模型obj模型、iges模型等。
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