[發明專利]用于界面引導的持久性把手有效
| 申請號: | 201110443210.4 | 申請日: | 2011-12-14 |
| 公開(公告)號: | CN102591648A | 公開(公告)日: | 2012-07-18 |
| 發明(設計)人: | B·雷維爾;J·布里奇斯;A·馬丁利;J·安德森;C·克萊恩;A·達亞爾 | 申請(專利權)人: | 微軟公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 上海專利商標事務所有限公司 31100 | 代理人: | 蔡悅 |
| 地址: | 美國華*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 界面 引導 持久性 把手 | ||
技術領域
本發明涉及計算系統,更具體地,涉及深度圖像分析系統。
背景技術
計算機技術已進展到使人類能夠以各種方式與計算機交互。一種這樣的交互可發生在人類與游戲系統之間。例如,某些游戲系統可對玩家的物理移動作出響應。此類游戲系統可具有用戶可能希望操縱的控件,諸如按鈕、列表上的項目、內容片段等待。
概述
因此,提供了與一種計算系統有關的各種實施例。在一個示例中,該計算系統將人類目標的手的世界空間位置轉換為用戶界面的屏幕空間位置,并且如果手的世界空間參數克服用戶界面的把手的抓取閾值則將手鎖定至該把手。當手被鎖定至該把手時,該計算系統將手的世界空間位置轉換為被約束沿一個或多個界面引導的屏幕空間把手位置。如果手的世界空間參數克服把手的釋放閾值則在把手的釋放位置將手從該把手解鎖。在手從把手被解鎖之后該把手被保持在該釋放位置。
提供本發明內容以便以簡化的形式介紹將在以下具體實施方式中進一步描述的一些概念。本發明內容并不旨在標識所要求保護主題的關鍵特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保護主題的范圍。此外,所要求保護的主題不限于解決在本發明的任一部分中提及的任何或所有缺點的實現。
附圖說明
圖1根據本發明的一實施例示出查看所觀察的場景的深度圖像分析系統。
圖2在某種程度上示意性地示出在所觀察的場景中用示例骨架數據來建模的人類目標。
圖3A-B示出無約束和有約束的光標移動的示例。
圖4示出包括界面引導的用戶界面中的光標移動的示例。
圖5A-D示出與包括界面引導的用戶界面的示例用戶交互序列。
圖6示出包括界面引導的用戶界面的示例。
圖7示意性示出根據本發明的一實施例的計算系統。
具體實施方式
諸如3D視覺計算系統等深度圖像分析系統可包括能夠觀察一個或多個游戲玩家或其他計算機用戶的深度相機。在深度相機捕捉所觀察的場景內的游戲玩家或其他計算機用戶的圖像時,那些圖像可被解釋并用一個或多個虛擬骨架來建模。這樣,計算系統可以能夠確定例如玩家的手是松開還是握緊、或者用戶正在將他的一只手左移、右移、上移還是下移。以此方式,用戶可以能夠抓取和/或操縱計算系統所顯示的對象,如下文將描述的。
圖1示出了深度圖像分析系統10的非限制性示例。具體而言,圖1示出了包括計算系統18的游戲系統12,該計算系統18可以用于玩各種各樣不同的游戲、播放一個或多個不同的媒體類型、和/或控制或操縱非游戲應用和/或操作系統。如圖1中所示,游戲系統12還包括諸如電視機或計算機監視器之類的可用于向游戲玩家呈現游戲畫面的顯示設備16。作為一個示例,顯示設備16可用于在視覺上呈現人類目標32用其移動來控制的虛擬化身50。深度圖像分析系統10可包括捕捉設備,諸如在視覺上監視或跟蹤所觀察的場景14內的人類目標32的深度相機22。參考圖2和6更詳細地討論深度相機22。
人類目標32這里被示為所觀察的場景14內的游戲玩家。人類目標32由深度相機22來跟蹤,使得人類目標32的移動可由游戲系統12解釋成可用于影響游戲系統12正在執行的游戲的控制。換言之,人類目標32可使用他或她的移動來控制游戲。人類目標32的移動可以被解釋成幾乎任何類型的游戲控制。人類目標32的某些移動可被解釋成服務于除控制虛擬化身50以外的目的的控制。作為非限制性示例,人類目標32的移動可被解釋為駕駛虛擬賽車、開火虛擬武器、以第一人視角導航虛擬世界、或者操縱模擬世界的各個方面的控制。移動還可被解釋為輔助游戲管理控制。例如,人類目標32可以使用移動來結束、暫停、保存、選擇級別、查看得分榜、控制音量、與其他玩家交流等。
深度相機22還可以用于將目標移動解釋成游戲領域之外的操作系統和/或應用控制。操作系統和/或應用的實際上任何可控方面皆可由諸如人類目標32之類的游戲玩家的移動來控制。例如,如下文參照圖4-6描述的,游戲玩家的移動可以控制用戶界面。圖1中所示出的場景是作為示例來提供的,但并不意味著以任何方式進行限制。相反,所示出的場景旨在展示可以在不背離本公開的范圍的情況下應用于各種各樣不同的應用的一般概念。盡管提供了游戲作為說明性示例,但相同的構思同樣可以很好地適用于幾乎所有其他計算機用戶交互。
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