[發明專利]一種網絡虛擬角色裝扮的選取方法和裝置有效
| 申請號: | 201110439422.5 | 申請日: | 2011-12-23 |
| 公開(公告)號: | CN103177173A | 公開(公告)日: | 2013-06-26 |
| 發明(設計)人: | 唐聲福 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 深圳中一專利商標事務所 44237 | 代理人: | 溫青玲 |
| 地址: | 518044 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 網絡 虛擬 角色 裝扮 選取 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明屬于互聯網領域,尤其涉及一種網絡虛擬角色裝扮的選取方法和裝置。
背景技術
在互聯網中,Avatar是網絡虛擬角色的代名詞,是網絡用戶在以圖像為主的虛擬世界中的虛擬形象。這類虛擬角色通常為卡通形象,可以出現在論壇、聊天室或者網絡游戲中。用戶可以根據自己的喜好,更換虛擬角色的造型,如發型、服飾、表情、場景等。
網絡虛擬角色裝扮的合成,是指對虛擬角色的裝扮位進行的合成處理,所謂裝扮位是指虛擬角色中的衣服、褲子等部位。現有的基于位圖的2DAvatar系統在網絡虛擬角色裝扮合成后,其各個部位是不可選取,即現有的基于位圖的2DAvatar系統沒有實現網絡虛擬角色裝扮選取的功能,影響了用戶體驗。
發明內容
本發明的目的在于提供一種網絡虛擬角色裝扮的選取方法,以解決現有基于位圖的2DAvatar系統中網絡虛擬角色裝扮不可選取的問題。
本發明是這樣實現的,一種網絡虛擬角色裝扮的選取方法,所述方法包括:
獲取多個裝扮位;
根據所述裝扮位對應的位圖數據生成裝扮位映射位圖數據,所述裝扮位映射位圖數據包含與所述裝扮位對應的像素點;
獲取當前光標的坐標值,在所述裝扮位映射位圖數據中查找與該坐標值對應的像素點;
根據所述像素點的顏色值確定所述虛擬角色選取的裝扮位。
一種網絡虛擬角色裝扮的合成方法,所述方法包括:
獲取多個裝扮位;
將所述裝扮位對應的位圖數據合成到當前虛擬角色的位圖數據上,并生成裝扮位映射位圖數據,所述裝扮位映射位圖數據包含與所述裝扮位對應的像素點。
一種網絡虛擬角色裝扮的選取裝置,所述裝置包括:
獲取單元,用于獲取多個裝扮位;
數據生成單元,用于根據所述裝扮位對應的位圖數據生成裝扮位映射位圖數據,所述裝扮位映射位圖數據包含與所述裝扮位對應的像素點;
查找單元,用于獲取當前光標的坐標值,在所述裝扮位映射位圖數據中查找與該坐標值對應的像素點;
選取單元,用于根據所述像素點的顏色值確定所述虛擬角色選取的裝扮位。
一種網絡虛擬角色裝扮的合成裝置,所述裝置包括:
獲取單元,用于獲取多個裝扮位;
合成單元,用于將所述裝扮位對應的位圖數據合成到當前虛擬角色的位圖數據上,并生成裝扮位映射位圖數據,所述裝扮位映射位圖數據包含與所述裝扮位對應的像素點。
從上述技術方案可以看出,本發明在合成虛擬角色裝扮的同時,還生成了一個裝扮位映射位圖數據,通過裝扮位映射位圖數據中像素點的顏色值來確定虛擬角色裝扮合成后的裝扮位選取,從而解決了現有基于位圖的2DAvatar系統中網絡虛擬角色裝扮不可選取的問題,滿足了用戶的體驗需求。而且本發明實現方式簡單、高效,實用性較強。
附圖說明
圖1是本發明實施例一提供的網絡虛擬角色裝扮選取方法的實現流程圖;
圖2是本發明實施例一提供的網絡虛擬角色裝扮合成原理圖;
圖3是本發明實施例一提供的生成裝扮位映射位圖數據示例圖;
圖4是本發明實施例二提供的網絡虛擬角色裝扮合成裝置的組成結構圖;
圖5是本發明實施例三提供的網絡虛擬角色裝扮選取裝置的組成結構圖。
具體實施方式
為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下對照附圖并結合實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。
為了說明本發明所述的技術方案,下面通過具體實施例來進行說明。
實施例一:
圖1示出了本發明實施例一提供的網絡虛擬角色裝扮選取方法的實現流程,該方法過程詳述如下:
在步驟S101中,獲取多個裝扮位。
在本實施例中,可以從第三方數據庫或者預設的資源管理器中獲取網絡虛擬角色的多個裝扮位。所述裝扮位采用位圖的形式存在,虛擬角色中同一個裝扮位采用同一張位圖來實現。
本實施例中提供的多個裝扮位以層疊的方式排列,并以層疊的先后順序命名,例如:Slot1表示最底層的裝扮位,SlotN表示最頂層的裝扮位(如圖2中的裝扮位所示)。
在步驟S102中,根據所述裝扮位對應的位圖數據生成裝扮位映射位圖數據,所述裝扮位映射位圖數據包含與所述裝扮位對應的像素點。
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