[發(fā)明專利]具有深度信息的視頻概要有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110437761.X | 申請日: | 2011-12-23 |
| 公開(公告)號: | CN102495907A | 公開(公告)日: | 2012-06-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 胡大鵬;李志前;周曉;麥振文 | 申請(專利權(quán))人: | 香港應(yīng)用科技研究院有限公司 |
| 主分類號: | G06F17/30 | 分類號: | G06F17/30;G06T7/00 |
| 代理公司: | 北京安信方達(dá)知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11262 | 代理人: | 張春媛;閻娬斌 |
| 地址: | 中國香港*** | 國省代碼: | 中國香港;81 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 具有 深度 信息 視頻 概要 | ||
1.一種用于創(chuàng)建具有深度信息的概要視頻的計算機(jī)可執(zhí)行方法,包括:
通過計算機(jī)處理器接收輸入的原始視頻;
通過計算機(jī)處理器從輸入的原始視頻識別活動物體,其中所述活動物體識別基于包括物體形狀和結(jié)構(gòu)、顏色、精確的外觀以及空間活動形式的選擇標(biāo)準(zhǔn);
通過計算機(jī)處理器復(fù)制和堆疊包含各個活動物體的圖像的所述輸入的原始視頻中的連續(xù)幀以及丟棄所述各個活動物體周圍的幀圖像像素,來為每個識別的活動物體生成制成動畫的活動物體剪切塊;
通過計算機(jī)處理器使用輸入的原始視頻中的場景以及估計任何缺失部分來構(gòu)建場景背景;
通過計算機(jī)處理器使用輸入的原始視頻中的前景物體和場景背景的深度信息以創(chuàng)建三維場景以及根據(jù)所述制成動畫的活動物體剪切塊在三維場景中的各自的經(jīng)度、維度和深度位置來將所述制成動畫的活動物體剪切塊重疊到三維場景上,呈現(xiàn)動態(tài)3D場景;以及
通過計算機(jī)處理器使用動態(tài)3D場景合成概要視頻。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中動態(tài)3D場景包括用于從各個角度觀看三維場景的虛擬攝像機(jī)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述場景背景由計算機(jī)處理器自動構(gòu)建或者由使用者輸入。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述制成動畫的活動物體剪切塊在動態(tài)3D場景中出現(xiàn)的時間順序是可配置的。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中通過在所述制成動畫的活動物體剪切塊在三維場景中的各自位置處將各個所述制成動畫的活動物體剪切塊一起重疊在三維場景上,使不同時期出現(xiàn)的兩個或更多活動物體同時一起出現(xiàn)在動態(tài)3D場景中。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括:
通過計算機(jī)處理器使用動態(tài)3D場景合成概要視頻,所述概要視頻包括兩個顯示區(qū)域:出現(xiàn)的物體列表和場景回顧部分;
其中所述出現(xiàn)的物體列表顯示當(dāng)前出現(xiàn)在動態(tài)3D場景中的所述制成動畫的活動物體剪切塊的快照或動畫;以及
其中所述場景回顧部分顯示具有所述制成動畫的活動物體剪切塊的動態(tài)3D場景的虛擬攝像機(jī)視圖。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中在出現(xiàn)的物體列表中的制成動畫的活動物體剪切塊的快照或動畫的出現(xiàn)順序與場景回顧部分中出現(xiàn)在動態(tài)3D場景中的對應(yīng)的制成動畫的活動物體剪切塊的時間順序相同。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中用相關(guān)號標(biāo)記出現(xiàn)的物體列表中的制成動畫的活動物體剪切塊的每個快照或動畫,其中相關(guān)號表示所述制成動畫的活動物體剪切塊與一組用戶可選的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)匹配的程度,所述用戶可選的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)包括形狀、顏色、物體類型、活動物體的空間活動或運(yùn)動方向以及活動物體是車輛的情況下的車牌號。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其中根據(jù)所述制成動畫的活動物體剪切塊的各自的相關(guān)性對所述活動物體動畫剪切塊進(jìn)行排序;以及其中通過所述制成動畫的活動物體剪切塊的各自的相關(guān)排序?qū)Τ霈F(xiàn)的物體列表中的所述制成動畫的活動物體剪切塊的快照或動畫進(jìn)行分類。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其中根據(jù)所述制成動畫的活動物體剪切塊的各自的相關(guān)性對所述制成動畫的活動物體剪切塊進(jìn)行排序;以及其中動態(tài)3D場景中所述制成動畫的活動物體剪切塊出現(xiàn)的時間順序由所述制成動畫的活動物體剪切塊的相關(guān)排序指定。
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