[發明專利]提供立體人機界面的電子互動裝置以及方法有效
| 申請號: | 201110437611.9 | 申請日: | 2011-12-23 |
| 公開(公告)號: | CN102681656A | 公開(公告)日: | 2012-09-19 |
| 發明(設計)人: | 胡岳偉;陳正哲;邱挺 | 申請(專利權)人: | 聯發科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京萬慧達知識產權代理有限公司 11111 | 代理人: | 于淼;張一軍 |
| 地址: | 中國臺灣新竹科*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 提供 立體 人機界面 電子 互動 裝置 以及 方法 | ||
技術領域
本發明有關于人機界面(Man-Machine?Interface,MMI)領域的技術,且特別為有關于一種裝置與方法,能夠以手勢校正(gesture?calibration)的方式提供適用不同用戶的立體(three-dimensional,3D)人機界面。
背景技術
隨著全球所趨,越來越多的電子裝置,諸如:計算機、移動電話、多媒體播放裝置、游戲設備等,都使用了顯示屏幕作為人機界面。人機界面可為顯示于顯示屏幕上的圖形界面,讓用戶透過特定的耦接硬件組件(例如:數字鍵組(keypad)、鍵盤、或鼠標等等)與電子裝置進行互動。或者,可進一步整合傳感器于顯示屏幕中或顯示屏幕上,用以檢測顯示屏幕上的對象接觸點,讓用戶可用筆尖、觸控筆(styluses)、或手指去觸擊或接近顯示屏幕,達到與電子裝置互動的效果。
然而,上述使用耦接硬件組件或觸碰傳感器的人機界面都只能提供平面式(意即二維的(2D))的操作界面。此人機界面的設計具有一缺點,乃其在功能面限制了用戶與電子裝置進行的互動,例如:在平面上僅能容納有限數量的圖示(icon)或用戶界面(UI)控件目。由于目前的趨勢顯示有越來越多的應用涉及立體式的操作方式,因此亟需提供一種立體人機界面,能夠簡便且靈活地適用不同用戶的手勢特性。
發明內容
有鑒于此,本發明提供一種提供立體人機界面的電子互動裝置以及方法。
本發明的一實施例提供了一種電子互動裝置,用以提供立體人機界面。該行動通訊裝置包括處理單元,決定從對象于第一時間的所在位置到由兩個數字攝影模塊所形成的平面之間的第一長度,決定從上述對象于第二時間的所在位置到上述平面之間的第二長度,決定從上述對象于第三時間的所在位置到上述平面之間的第三長度,以及根據上述第一長度、上述第二長度以及上述第三長度決定上述對象于上述第三時間對應至立體空間內的深度,其中上述立體空間為顯示于顯示屏幕,上述第三時間晚于上述第一時間與上述第二時間,上述第三長度長于上述第一長度且短于上述第二長度。
本發明的另一實施例提供了一種提供立體人機界面之方法,包括以下步驟:決定從對象于第一時間的所在位置到由兩個數字攝影模塊所形成的平面之間的第一長度;決定從上述對象于第二時間的所在位置到上述平面之間的第二長度;決定從上述對象于第三時間的所在位置到上述平面之間的第三長度,其中上述第三時間晚于上述第一時間與上述第二時間,上述第三長度長于上述第一長度且短于上述第二長度;以及根據上述第一長度、上述第二長度、以及上述第三長度決定上述對象于上述第三時間對應至立體空間內的深度。
關于本發明其他附加的特征與優點,所屬領域技術人員,在不脫離本發明的精神和范圍內,當可根據本案實施方法中所揭露的電子互動裝置以及提供立體人機界面的方法,做些許的更動與潤飾而得到。本發明提供的提供立體人機界面的電子互動裝置以及方法,能夠簡便且靈活地適用不同用戶的手勢特性。
附圖說明
圖1為根據本發明一實施例所述的電子互動裝置的示意圖。
圖2為根據本發明一實施例所述的電子互動裝置10的范例正面視圖。
圖3為顯示根據圖2的一用戶手勢校正的范例示意圖。
圖4為一范例圖顯示由數字攝影機12、13所分別擷取的影像中同一對象的相隔位差。
圖5為根據本發明一實施例所述的一立體深度計算方法的范例示意圖。
圖6為根據本發明一實施例所述提供立體人機界面的方法流程圖。
具體實施方式
在說明書及權利要求當中使用了某些詞匯來指稱特定的組件。所屬領域中技術人員應可理解,硬件制造商可能會用不同的名詞來稱呼同一個組件。本說明書及權利要求并不以名稱的差異來作為區分組件的方式,而是以組件在功能上的差異來作為區分的準則。在通篇說明書及權利要求當中所提及的“包括”、“包含”為開放式的用語,故應解釋成“包含但不限定于”以及“包含但不限定于”。以外,“耦接”一詞在此為包含任何直接及間接的電性連接手段。因此,若文中描述一第一裝置耦接于一第二裝置,則代表該第一裝置可直接電性連接于該第二裝置,或透過其他裝置或連接手段間接地電性連接至該第二裝置。文中所用術語“大致”以及“實質”是指在可接受的誤差范圍內,所屬領域的技術人員能夠在一定誤差范圍內解決所述技術問題,基本達到所述技術效果。舉例而言,“實質對齊”是指在不影響結果正確性時,技術人員能夠接受的與“完全對齊”有一定誤差的放置方式。
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