[發明專利]應用于3D網絡游戲中的相機控制方法有效
| 申請號: | 201110436348.1 | 申請日: | 2011-12-22 |
| 公開(公告)號: | CN102521520A | 公開(公告)日: | 2012-06-27 |
| 發明(設計)人: | 韓宏毅 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產權代理有限公司 11018 | 代理人: | 楊春香;宋志強 |
| 地址: | 102200 北京市昌平*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 應用于 網絡游戲 中的 相機 控制 方法 | ||
技術領域
本發明涉及計算機技術,特別涉及應用于3D網絡游戲中的相機控制方法。
背景技術
3D網絡游戲中的相機一般用來控制當前游戲場景中的視角。一般情況下,3D網絡游戲世界中有以下三種矩陣:世界矩陣(world?matrix),其用于控制對象在游戲場景中的位置或者姿態,視/相機矩陣(view?matrix)其用于控制相機在游戲場景中的位置和姿態,進而決定游戲場景中哪些物體是可見的,哪些物體是不可見的;投影矩陣(project?matrix),其用于控制可見物體在屏幕上如何顯示。
目前網絡游戲中主流的做法是將相機綁定在游戲角色身上,由玩家通過鼠標來控制相機角度轉動和相機半徑。然而,由于網絡游戲中比如網絡戰斗游戲,游戲角色移動頻繁,大量的移動可能造成目標角色移出相機的可視范圍,在這種情況下,需要玩家頻繁手動控制鼠標將相機移動至可以看見目標角色的角度和半徑,這需要玩家進行大量繁瑣的操作,對玩家的要求過高,增加游戲者的負擔。
發明內容
本發明提供了應用于3D網絡游戲中的相機控制方法,以實現根據當前玩家控制的角色和目標角色位置自動調整相機的位置。
本發明提供的技術方案包括:
一種應用于3D網絡游戲中的相機控制方法,包括:
A,將相機的視點位置始終綁定在玩家控制的當前游戲角色上;
B,利用所述當前游戲角色的位置和所述當前游戲角色的目標游戲角色的位置自適應調整相機的位置,以使所述當前游戲角色和所述目標游戲角色同時鎖定在相機視野范圍內。
由以上技術方案可以看出,本發明中,通過將相機的視點位置始終綁定在玩家控制的當前游戲角色上;利用所述當前游戲角色的位置和所述當前游戲角色的目標游戲角色的位置自適應調整相機的位置,以使所述當前游戲角色和所述目標游戲角色同時鎖定在相機視野范圍內,這相比于現有技術在網絡游戲中釋放了玩家的大量操作,降低了玩家的負擔,避免由于玩家手工控制相機帶來的諸多缺陷。
附圖說明
圖1為本發明實施例提供的基本流程圖;
圖2為本發明實施例應用的三維坐標系示意圖;
圖3為本發明實施例提供的調整示意圖;
圖4為本發明實施例提供的另一調整示意圖。
具體實施方式
為了使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面結合附圖和具體實施例對本發明進行詳細描述。
本發明提供了應用于3D網絡游戲中的相機控制方法,該方法在網絡游戲中釋放了玩家的大量操作,降低了玩家的負擔,其根據玩家當前控制的網絡游戲角色(簡稱當前游戲角色)和該網絡游戲角色的目標游戲角色的位置自動調整相機的位置,比如相機的角度和相機的半徑,以保證將當前游戲角色和目標游戲角色同時鎖定在相機的視野范圍內。
下面對本發明提供的方法進行描述:
參見圖1,圖1為本發明實施例提供的方法流程圖。如圖1所示,該流程可包括以下步驟:
步驟101,將相機的視點位置始終綁定在玩家控制的當前游戲角色上。
步驟102,利用所述當前游戲角色的位置和所述當前游戲角色的目標游戲角色的位置自適應調整相機的位置,以使所述當前游戲角色和所述目標游戲角色同時鎖定在相機視野范圍內。
至此,完成圖1所示的流程。需要說明的是,該流程是在當前游戲角色存在對應的目標游戲角色的情況下執行的,如果當前游戲角色不存在對應的目標游戲角色,則可直接按照現有流程處理,或者按照預先設置的其他方式執行,本發明不具體限定。
下面對圖1所示流程中步驟102進行詳細描述:
以本發明使用的三維坐標系為左手坐標系(x、y、z)為例,具體如圖2所示,當然,本發明也可采用其他類型的三維坐標系,具體原理類似左手坐標系(x,y,z)。在圖2中,x、z為水平方向坐標軸,y為豎直方向坐標軸。
基于圖2所示的三維坐標系,本發明中,針對相機定義以下幾個核心變量作:當前游戲角色在三維坐標系中的位置vSelfPos(x,y,z),目標游戲角色在三維坐標系中的位置vTargetPos(x,y,z),相機在三維坐標系中的視點位置vCameraEyesPos(x,y,z),相機的當前位置vCameraPos(x,y,z),相機的半徑fCameraRadius,相機的當前方向向量vCameraDir(x,y,z)相機的當前方向向量換算出以下三個角度:相機的當前方向與x軸的夾角Yaw,與y軸的夾角Pitch,與z軸的夾角Roll。
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G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





