[發明專利]一種在游戲中模擬顯示屏效果的方法無效
| 申請號: | 201110433195.5 | 申請日: | 2011-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN102521864A | 公開(公告)日: | 2012-06-27 |
| 發明(設計)人: | 王衎 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產權代理有限公司 11018 | 代理人: | 謝安昆;宋志強 |
| 地址: | 102200 北京市昌平*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 模擬 顯示屏 效果 方法 | ||
1.一種在游戲中模擬顯示屏效果的方法,其特征在于,所述方法包括:
對將要播放的視頻文件進行分離和解碼,實時地將解碼獲得的視頻數據幀轉換為D3D紋理貼圖,并實時地將所述D3D紋理貼圖賦予網絡游戲中的三維模型,在所述三維模型表面顯示。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法進一步包括:
通過D3D的CreateTexture函數和GetSurfaceLevel函數,或VMR-9的輔助函數AllocateSurfaceHelper為所述視頻數據幀分配存儲空間。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法進一步包括:
通過CreateTexture函數為所述D3D紋理貼圖創建存儲空間。
4.根據權利要求1-3任意一項所述的方法,其特征在于,所述將解碼獲得的視頻數據幀轉換為D3D紋理貼圖的方法為:
通過D3D的StretchRect函數,或將紋理貼圖作為渲染目標并在該紋理貼圖上繪制全屏矩形的方法將所述解碼獲得的視頻數據幀轉換為D3D紋理貼圖。
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