[發(fā)明專利]一種動(dòng)態(tài)加載Flash游戲素材的方法和裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110418190.5 | 申請日: | 2011-12-14 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103164235B | 公開(公告)日: | 2017-11-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 田淑寧;阮曙東;潘東芳 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F9/445 | 分類號(hào): | G06F9/445;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司11138 | 代理人: | 羅振安 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 動(dòng)態(tài) 加載 flash 游戲 素材 方法 裝置 | ||
1.一種動(dòng)態(tài)加載Flash游戲素材的方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取需加載的素材切片的子素材標(biāo)識(shí),所述Flash游戲的素材包括代碼素材和用戶界面UI素材,所述代碼素材和所述UI素材均由子素材組成,所述素材切片是將所述素材分割得到的,所述素材切片至少包括一個(gè)子素材;
根據(jù)所述子素材的標(biāo)識(shí)獲取需加載的素材切片的標(biāo)識(shí),所述需加載的素材切片的標(biāo)識(shí)與所述子素材的標(biāo)識(shí)成對應(yīng)關(guān)系;
根據(jù)所述需加載的素材切片的標(biāo)識(shí),加載所述需加載的素材切片;
根據(jù)加載后的所述需加載的素材切片,獲取所述子素材。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述子素材的標(biāo)識(shí)獲取所述需加載的素材切片的標(biāo)識(shí)之前,還包括:
判斷所述子素材是否已存在;
若已存在,則獲取所述子素材。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述加載所述需加載的素材切片,具體包括:
根據(jù)所述需加載的素材切片的標(biāo)識(shí),判斷所述需加載的素材切片是否已加載;
若所述需加載的素材切片未加載,則加載所述需加載的素材切片。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
若所述需加載的素材切片已加載,則判斷所述需加載的素材切片是否有效;
若所述需加載的素材切片有效,則根據(jù)所述需加載的素材切片獲取所述子素材;
若所述需加載的素材切片無效,則重新加載所述需加載的素材切片。
5.一種動(dòng)態(tài)加載Flash游戲素材的裝置,其特征在于,所述裝置包括:
第一獲取模塊,用于獲取需加載的素材切片的子素材標(biāo)識(shí),所述Flash游戲的素材包括代碼素材和用戶界面UI素材,所述代碼素材和所述UI素材均由子素材組成,所述素材切片是將所述素材分割得到的,所述素材切片至少包括一個(gè)子素材;
第二獲取模塊,用于根據(jù)所述子素材的標(biāo)識(shí)獲取需加載的素材切片的標(biāo)識(shí),所述需加載的素材切片的標(biāo)識(shí)與所述子素材的標(biāo)識(shí)成對應(yīng)關(guān)系;
加載模塊,用于根據(jù)所述需加載的素材切片的標(biāo)識(shí),加載所述需加載的素材切片;
第三獲取模塊,用于根據(jù)加載后的所述需加載的素材切片,獲取所述子素材。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述第一獲取模塊還用于,
判斷所述子素材是否已存在;
相應(yīng)地,所述第三獲取模塊還用于,
若所述子素材已存在,則獲取所述子素材。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述加載模塊具體包括:
第一判斷單元,用于根據(jù)所述需加載的素材切片的標(biāo)識(shí),判斷所述需加載的素材切片是否已加載;
加載單元,用于若所述需加載的素材切片未加載,則加載所述需加載的素材切片。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述加載模塊還包括:
第二判斷單元,用于若所述需加載的素材切片已加載,則判斷所述需加載的素材切片是否有效;
相應(yīng)地,所述第三獲取模塊還用于,
若所述需加載的素材切片有效,則根據(jù)所述需加載的素材切片獲取所述子素材;
相應(yīng)地,所述加載單元還用于,
若所述需加載的素材切片無效,則重新加載所述需加載的素材切片。
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