[發(fā)明專利]一種使服裝呈現(xiàn)三維立體圖案的方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110417660.6 | 申請日: | 2011-12-14 |
| 公開(公告)號: | CN102555468A | 公開(公告)日: | 2012-07-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 鄒奉元;杜磊;朱小行;周偉 | 申請(專利權(quán))人: | 浙江理工大學(xué) |
| 主分類號: | B41J2/01 | 分類號: | B41J2/01;B41J3/407;G06F17/50 |
| 代理公司: | 杭州求是專利事務(wù)所有限公司 33200 | 代理人: | 林懷禹 |
| 地址: | 310018 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 服裝 呈現(xiàn) 三維立體 圖案 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是服裝設(shè)計與加工領(lǐng)域,尤其涉及一種使服裝呈現(xiàn)個性三維立體圖案的方法。
背景技術(shù)
傳統(tǒng)的印花服裝只是將簡單的圖案通過印花技術(shù)把圖案印于織物,只是對圖案進(jìn)行了初步的設(shè)計。
對于三維立體圖案,國內(nèi)外都有很多軟件可以進(jìn)行設(shè)計,但生成的三維立體圖案僅供娛樂使用,未將三維立體圖像的設(shè)計和服裝設(shè)計與加工技術(shù)相結(jié)合。沒有使三維立體圖案的設(shè)計得到很好的體現(xiàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明目的是提供一種使服裝呈現(xiàn)個性三維立體圖案的方法,將三維立體圖案的設(shè)計技術(shù)和數(shù)碼印花技術(shù)有機(jī)結(jié)合,使三維立體成像技術(shù)在服裝設(shè)計與加工中得到應(yīng)用,使得服裝不僅有美麗的圖案,更有深層次的立體圖案呈現(xiàn),使服裝更具趣味性和藝術(shù)性。
本發(fā)明解決其問題所采用的技術(shù)方案的步驟如下:
1.三維立體圖案的制作
①用Photoshop軟件將選定圖案進(jìn)行處理,先將圖像打開,呈現(xiàn)的圖像色彩模式為RGB模式,首先將所述圖像色彩模式調(diào)節(jié)為索引模式,將索引模式下的索引表中的顏色都逐一替換,將背景替換為黑色,將圖案主體部分替換為灰色,利用Photoshop軟件中的加深減淡工具對得到的圖像進(jìn)行處理,并將所述圖像大小進(jìn)行設(shè)置,得到最終的Mask;
②選擇經(jīng)過設(shè)計的圖像,導(dǎo)入Photoshop軟件中,將圖像大小進(jìn)行設(shè)置,使所述圖像像素大小要和Mask相匹配,得到最終的Texture;
③將制作好的Texture和Mask導(dǎo)入3Dmrc軟件中,按照設(shè)計要求的效果,對圖案的參數(shù)進(jìn)行進(jìn)一步設(shè)置,并對得到的圖像再次導(dǎo)入Photoshop軟件中進(jìn)行裁剪,對裁剪出來的圖像的大小進(jìn)行設(shè)置,得到最終的三維立體圖案;
2.數(shù)碼印花技術(shù)
數(shù)碼印花是將制作完成的三維立體圖案通過數(shù)字形式輸入到計算機(jī),通過計算機(jī)印花分色描稿系統(tǒng)編輯處理,根據(jù)要印染面料選擇不同的染液,再由計算機(jī)控制微壓電式噴墨嘴把專用染液直接噴射到織物或成衣上,形成可以呈現(xiàn)三維立體圖案的織物或服裝。
本發(fā)明與背景技術(shù)相比具有的有益的效果是:
將三維立體圖案的設(shè)計技術(shù)和數(shù)碼印花技術(shù)有機(jī)結(jié)合,使三維立體成像技術(shù)在服裝設(shè)計與加工中得到應(yīng)用,使得服裝不僅有美麗的圖案,更有深層次的立體圖案呈現(xiàn),使服裝更具趣味性和藝術(shù)性,豐富了服裝設(shè)計與加工方法。
附圖說明
圖1是本發(fā)明實施例中經(jīng)過處理的Mask的示意圖。
圖2是本發(fā)明實施例中經(jīng)過處理的Texture的示意圖。
圖3是本發(fā)明實施例中通過合成后得到的三維立體圖案的示意圖。
圖4是本發(fā)明實施例中合成三維立體圖案中可以呈現(xiàn)的三維立體圖案。
圖5是本發(fā)明實施例的直接在成衣上數(shù)碼印花得到的服裝的示意圖。
圖6是本發(fā)明實施例的經(jīng)過數(shù)碼印花形成織物,后制作成服裝的示意圖。圖7?是本發(fā)明流程圖。
具體實施方式
下面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明。
本發(fā)明流程圖,如圖7所示,用Photoshop軟件將選定圖案進(jìn)行處理,先將圖像打開,呈現(xiàn)的圖像色彩模式為RGB模式,首先將所述圖像色彩模式調(diào)節(jié)為索引模式,設(shè)置圖像實際顏色數(shù)為12個,打開其顏色表,顏色表中的顏色逐一替換,將背景替換為黑色,將圖案主體部分替換為灰色,利用Photoshop軟件中的加深減淡工具對得到的圖像進(jìn)行處理,使得圖案的中間部分亮度變亮,使得兩側(cè)部分變暗,并將所述圖像大小進(jìn)行設(shè)置,得到最終的Mask如圖1所示;
為使生成圖像的接縫不明顯,所以選擇經(jīng)過設(shè)計的散點式圖像,導(dǎo)入Photoshop軟件中,將所述圖像大小進(jìn)行設(shè)置,要求所述圖像像素大小要和Mask相匹配,得到最終的Texture,如圖2所示;
將制作好的Texture和Mask導(dǎo)入3Dmrc軟件中,按照設(shè)計要求的效果,對圖案的參數(shù)進(jìn)行進(jìn)一步設(shè)置,并對得到的圖像再次導(dǎo)入Photoshop軟件中進(jìn)行裁剪,對裁剪出來的圖像的大小進(jìn)行設(shè)置,得到最終的三維立體圖案,如圖3所示,合成三維立體圖案中可以呈現(xiàn)的三維立體圖案如圖4所示;
將制作完成的三維立體圖案通過數(shù)字形式輸入到計算機(jī),通過計算機(jī)印花分色描稿系統(tǒng)編輯處理,根據(jù)要印染面料選擇不同的染液,再由計算機(jī)控制微壓電式噴墨嘴把專用染液直接噴射到織物或成衣上,形成可以呈現(xiàn)三維立體圖案的織物或服裝。
實施例1:
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