[發明專利]面向虛擬現實的空間數據引擎方法有效
| 申請號: | 201110416374.8 | 申請日: | 2011-12-14 |
| 公開(公告)號: | CN103164440A | 公開(公告)日: | 2013-06-19 |
| 發明(設計)人: | 馬純永;韓勇;陳戈;田豐林;周圣川;馮玉康 | 申請(專利權)人: | 中國海洋大學 |
| 主分類號: | G06F17/30 | 分類號: | G06F17/30 |
| 代理公司: | 青島發思特專利商標代理有限公司 37212 | 代理人: | 鞏同海 |
| 地址: | 266100 山*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 面向 虛擬現實 空間 數據 引擎 方法 | ||
1.一種面向虛擬現實的空間數據引擎方法,其特征在于,包括以下步驟:
(1)在空間數據庫中建立數據索引,存儲三維模型數據;
(2)基于out-of-core的海量空間數據實時并發訪問高吞吐量傳輸方法;
(3)外存-內存-顯存自適應調度算法。
2.根據權利要求1所述的面向虛擬現實的空間數據引擎方法,其特征在于,空間數據庫包括外存、內存、顯存數據。
3.根據權利要求2所述的面向虛擬現實的空間數據引擎方法,其特征在于,所述步驟(1)中包括三維模型數據網格索引組織,步驟如下:
(a)對三維模型進行多分辨率預處理,利用Progressive?meshes算法或手動建模的方法建立多級LOD模型,其它類型數據保持源格式;
(b)確定單個網格的大小區間[m,M],其中m通常可等于該層空間數據包圍盒半徑的均值,而M由系統的內存量確定;建立網格對模型的索引,單個網格區域內包含或有相交的模型,都將被該網格索引;
(c)場景漫游過程中,以視點為中心的9個網格為最精細的LOD數據,外面一層為次級LOD,再向外一層為更次級LOD,如此規則分布下去需要載入到內存的數據量均值,高級LOD與低級LOD有一個網格的重疊區域;
(d)在保證不超出內存及顯存的前提下,取數據冗余最小的網格大小,進行網絡索引,用于組織,調度外存到內存間模型數據。
4.根據權利要求3所述的面向虛擬現實的空間數據引擎方法,其特征在于,三維模型數據支持常規的數字高程模型數據、影像數據、矢量數據。
5.根據權利要求1所述的面向虛擬現實的空間數據引擎方法,其特征在于,所述步驟(2)中,采用異步I/O讀取機制,并用IOCP實現了一個基于外存的空間數據調度設計,使用線程池處理異步I/O請求,依據視點的位置動態裝卸載空間數據。
6.根據權利要求1所述的面向虛擬現實的空間數據引擎方法,其特征在于,所述步驟(3)中,將顯存內部在視點周圍建立網格索引,用以控制載入顯存的模型數據,該網格索引不依賴于內存中的索引結構;引入顯存監視器技術,在運行過程中實時查看當前顯存的狀態,顯存內的網格索引驅動內存數據到顯存的讀取及卸載,在視點移動時,顯存內的網格索引跟著視點發生變化,到達一定閾值時,向內存緩沖區發出數據讀取、載出請求,進行異步數據讀取和載出。
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