[發明專利]一種在公共交通工具上實現交互式游戲的方法有效
| 申請號: | 201110411612.6 | 申請日: | 2011-12-12 |
| 公開(公告)號: | CN102611682A | 公開(公告)日: | 2012-07-25 |
| 發明(設計)人: | 陳朋飛 | 申請(專利權)人: | TCL集團股份有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L29/08;A63F13/10;A63F13/12 |
| 代理公司: | 深圳市君勝知識產權代理事務所 44268 | 代理人: | 王永文;楊宏 |
| 地址: | 516001 廣東省惠州市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 公共 交通工具 實現 交互式 游戲 方法 | ||
技術領域
本發明涉及交互式游戲技術領域,特別涉及一種在公共交通工具上實現交互式游戲的方法。
背景技術
網絡對戰平臺提供參與者跨地域的互動游戲體驗,目前基于全局域網絡的平臺形式已經十分普遍,如QQ游戲對戰平臺、浩方游戲對戰平臺等。但是,目前網絡對戰平臺大多針對全局網絡內的玩家互動,游戲的雙方因為地域的巨大跨度缺少面對面的真實游戲體驗,針對某些領域的特點構建與之相適應的交互方式,從而創建出獨特的局部區域游戲的特色體驗。
人們在上下班時一般需要乘坐公交、地鐵等公共交通工具,特別是在一些人口較多、交通擁堵的城市,人們每天花在公共交通工具的時間一般都很長,而且人們在乘車時,一般都是在車上聽聽歌、看看小說,有的乘客甚至坐在車上發呆。目前,區域無線網絡技術已經成熟,如果能在公共交通系統(如公交、地鐵、長途客車、火車等)這個特殊環境進行交互式游戲,將能使乘客可以打花在車上這些無聊的時間,并且還可能結識新的朋友。
發明內容
鑒于上述現有技術的不足之處,本發明的目的在于提供一種在公共交通工具上實現交互式游戲的方法,能在公共交通環境下實現交互式游戲。
為了達到上述目的,本發明采取了以下技術方案:
一種在公共交通工具上實現交互式游戲的方法,其包括:
A、由車載游戲服務器向乘客手機發送交互式游戲的請求信息;
B、乘客手機接受交互式游戲請求,與車載游戲服務器建立網絡連接,并加入交互式游戲中,進入游戲對戰界面;
C、由游戲一方手機向對戰方手機發送游戲畫面與車載電視互動的請求信息,并判斷對戰方手機是否接受請求;如果是,則執行步驟D;否則,繼續游戲;
D、將游戲畫面與車載電視畫面同步顯示。
上述的在公共交通工具上實現交互式游戲的方法中,所述的方法還包括:E、乘客下車時,將游戲信息保存,并上傳至車載游戲服務器中。
上述的在公共交通工具上實現交互式游戲的方法中,在步驟B之后,所述的方法還包括:B01、游戲雙方進行信息互動。
上述的在公共交通工具上實現交互式游戲的方法中,所述步驟B具體包括:
B1、乘客手機接受交互式游戲請求,并與車載游戲服務器建立網絡連接;
B2、乘客手機在車載游戲服務器中下載游戲列表、在線乘客信息列表和交通路線站點;
B3、乘客手機加入交互式游戲中,進入游戲對戰界面。
上述的在公共交通工具上實現交互式游戲的方法中,所述步驟B3具體包括:
B311、乘客手機進入游戲列表中,選擇并查看某個游戲的所有對戰桌;所述對戰桌包括只有一個空位的對戰桌、空置的對戰桌和已經開始游戲的對戰桌;當乘客手機進入只有一個空位的對戰桌時,直接執行步驟B312;當乘客手機進入空置的對戰桌時,在其它乘客手機加入后,再執行步驟B312;當乘客手機進入已經開始游戲的對戰桌時,執行步驟B313;
B312、進入游戲對戰界面;
B313、判斷已經開始游戲的對戰桌是否同意他人觀看;如果是,則執行步驟B314;否則,返回步驟B311;
B314、進入游戲界面觀看對戰。
上述的在公共交通工具上實現交互式游戲的方法中,所述步驟B3還包括:
B321、乘客手機進入在線乘客列表中,選擇對戰乘客和對戰游戲,并向對戰方發送連接請求;
B322、判斷對方是否接收請求;如果是,則執行步驟B323;否則,返回步驟B321;
B323、進入游戲對戰界面。
上述的在公共交通工具上實現交互式游戲的方法中,所述步驟B3還包括:
B331、在收到其它乘客手機發送的游戲請求時,判斷是否接收該游戲請求;如果是,則執行步驟B332;否則,執行步驟B311或者B321;
B332、進入游戲對戰界面。
上述的在公共交通工具上實現交互式游戲的方法中,所述步驟B01具體包括:
B011、由游戲一方手機向對戰方手機發送詢問對戰方座位位置的請求信息;
B012、判斷對戰方是否接受請求;如果是,則執行步驟B013;否則,繼續游戲;
B013、將座位信息發送給對戰方手機,并接收對戰方的座位信息。
上述的在公共交通工具上實現交互式游戲的方法中,所述步驟C具體包括:
C1、由游戲一方手機向對戰方手機發送游戲畫面與車載電視互動的請求信息;
C2、判斷對戰方是否接受請求;如果是,則執行步驟C3;否則,繼續游戲;
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