[發(fā)明專利]一種現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫終端配置方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110401509.3 | 申請日: | 2011-12-06 |
| 公開(公告)號: | CN102760145A | 公開(公告)日: | 2012-10-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王征 | 申請(專利權(quán))人: | 新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06F17/30 | 分類號: | G06F17/30 |
| 代理公司: | 北京挺立專利事務(wù)所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 葉樹明 |
| 地址: | 100195 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 現(xiàn)場 成績 處理 系統(tǒng) 數(shù)據(jù)庫 終端 配置 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及競技比賽的現(xiàn)場轉(zhuǎn)播節(jié)目的制作及比賽數(shù)據(jù)生成,應(yīng)用于競技比賽現(xiàn)場的數(shù)據(jù)處理,特別涉及一種現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫終端配置方法。
背景技術(shù)
隨著電視轉(zhuǎn)播技術(shù)的發(fā)展,有更多的體育賽事直播類節(jié)目逐步成為電視節(jié)目的重要組成部分,特別是對于計分類的電視轉(zhuǎn)播在近年來得到了長足的發(fā)展,其發(fā)展不僅涉及電視領(lǐng)域中,并且更廣泛的涉及分布式網(wǎng)絡(luò)及移動存儲領(lǐng)域中,在競技比賽或打分類節(jié)目的直播過程中,通常需要根據(jù)比賽參賽人員信息、比賽隊伍信息、組別信息、局次信息及輪次信息等參數(shù)生成賽程數(shù)據(jù)庫,在賽程數(shù)據(jù)庫中將根據(jù)比賽規(guī)則對比賽隊伍的對陣情況給予清晰的記錄,并根據(jù)此記錄中顯示的錄入單元從比賽成績錄入終端中讀取數(shù)據(jù),從而匯總為最終的比賽報表,并利用其中間數(shù)據(jù)進行現(xiàn)場字幕的輸出,但在實際應(yīng)用中通常賽況數(shù)據(jù)庫是人工建立的,這種方式不僅耗時耗力,同時也容易由于人工操作失誤而產(chǎn)生數(shù)據(jù)錯誤,并且現(xiàn)場數(shù)據(jù)的終端錄入系統(tǒng)設(shè)置于較為復(fù)雜的現(xiàn)場環(huán)境中,因此,需要事先根據(jù)賽程的安排對終端進行配置,當有臨時變化,如出現(xiàn)比賽隊伍的增減時,則不能臨時在原比賽數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中進行數(shù)據(jù)項目的添加,而與此同時,由于對打分輸出的需要實時處理及實時現(xiàn)場播出,因此,對現(xiàn)場打分系統(tǒng)的系統(tǒng)穩(wěn)定性及數(shù)據(jù)傳輸性提出了很高的要求,現(xiàn)有技術(shù)中由于人工對比分輸入終端進行配置,在需要根據(jù)賽況對比分錄入終端進行臨時調(diào)整時,不能滿足現(xiàn)場數(shù)據(jù)事實播出的需要。
在發(fā)明人實現(xiàn)本發(fā)明過程中,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)中有以下缺陷,現(xiàn)有技術(shù)中由于賽況數(shù)據(jù)庫是人工進行建立的,因此,所有的比分錄入終端需要事先進行設(shè)置,當需要對原賽況數(shù)據(jù)庫進行調(diào)整時,要人工對原數(shù)據(jù)庫進行修改,包括臨時對終端進行配置,增加了數(shù)據(jù)庫的維護時間,提高了系統(tǒng)的不穩(wěn)定性,特別是對于有線與無線網(wǎng)絡(luò)共存的情況下,不能滿足比賽數(shù)據(jù)實時、穩(wěn)定、可靠、安全輸出的需要。
發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術(shù)中的缺陷,本發(fā)明解決了現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫實時生成,并根據(jù)實時生成數(shù)據(jù)庫配置比賽成績錄入終端的問題。
為了解決以上技術(shù)問題本發(fā)明提供了一種現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫終端配置方法,具體包括:
接收比賽設(shè)置信息,所述比賽設(shè)置信息包括:比賽輪次信息、比賽組數(shù)量信息及每組成員數(shù)量信息;
接收比賽賽程信息,所述比賽賽程信息中包括:每組成員對陣信息;
根據(jù)所述每組成員對陣信息,在所述賽程信息與所述比賽設(shè)置信息間建立關(guān)聯(lián),獲得比賽賽程關(guān)聯(lián)信息;
根據(jù)所述比賽設(shè)置信息、所述比賽賽程信息及比賽賽程關(guān)聯(lián)信息建立比賽賽程數(shù)據(jù)庫;
根據(jù)所述比賽賽程數(shù)據(jù)庫中所述每組成員輸入數(shù)據(jù)獲取成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息;
根據(jù)所述成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息生成比賽終端接口函數(shù),根據(jù)所述比賽終端接口函數(shù)配置比賽終端。
其中,所述接收比賽賽程信息前還具體包括步驟:
接收比賽賽程計算模型,所述計算模型的輸入接口參數(shù)與所述比賽設(shè)置信息相對應(yīng)。
其中,所述接收比賽賽程信息具體包括:根據(jù)所述比賽賽程計算模型及比賽設(shè)置信息獲取比賽賽程信息,所述比賽賽程信息中包括:每組成員對陣信息及對陣次數(shù)信息。
其中,所述比賽賽程計算模型具體包括:小組賽計算模型及淘淘賽計算模型。
其中,所述接收比賽設(shè)置信息步驟具體包括:判斷所述每組成員數(shù)量信息是否為奇數(shù),若是,則為所述每組成員加入1個輪空成員信息,所述輪空成員信息的空。
其中,所述比賽賽程信息中還具體包括:對陣次數(shù)信息。
其中,所述根據(jù)所述比賽終端接口函數(shù)配置步驟后具體包括:根據(jù)所述接口函數(shù)獲取終端數(shù)據(jù)信息。
其中,所述根據(jù)所述接口函數(shù)獲取終端數(shù)據(jù)信息步驟后具體包括:根據(jù)所述比賽賽程數(shù)據(jù)庫及所述終端數(shù)據(jù)信息生成字幕文件。
其中,所述生成字幕文件后還具體包括:播控系統(tǒng)所述字幕文件進行播放。
其中,所述根據(jù)所述接口函數(shù)獲取終端數(shù)據(jù)信息步驟后具體包括:根據(jù)所述比賽賽程數(shù)據(jù)庫及所述終端數(shù)據(jù)信息生成比賽報表。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明實施例具有以下優(yōu)點:實現(xiàn)了根據(jù)對賽程數(shù)學模型參數(shù)的設(shè)置,可根據(jù)不同的比賽方式設(shè)置不同的數(shù)學模型,通過對比賽數(shù)學模型,在內(nèi)存中生成賽程的對陣關(guān)系,并根據(jù)此關(guān)系生成比賽數(shù)據(jù)庫,根據(jù)數(shù)據(jù)庫中的比賽輸入終端對比賽現(xiàn)場的數(shù)據(jù)終端進行配置,從而避免了人工錄入而可能產(chǎn)生的錯誤,提供了比賽系統(tǒng)的適應(yīng)性,從而減少了差錯率,提高了系統(tǒng)效率。
附圖說明
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