[發(fā)明專利]一種利用GPU實現(xiàn)視頻播放的方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110387122.7 | 申請日: | 2011-11-29 |
| 公開(公告)號: | CN102413375A | 公開(公告)日: | 2012-04-11 |
| 發(fā)明(設計)人: | 趙松齡;戴洪春 | 申請(專利權(quán))人: | 康佳集團股份有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/472 | 分類號: | H04N21/472;H04N5/45 |
| 代理公司: | 深圳市君勝知識產(chǎn)權(quán)代理事務所 44268 | 代理人: | 王永文;楊宏 |
| 地址: | 518053*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 利用 gpu 實現(xiàn) 視頻 播放 方法 系統(tǒng) | ||
技術領域
本發(fā)明涉及視頻顯示技術領域,尤其涉及一種利用GPU實現(xiàn)視頻播放的方法及系統(tǒng)。
背景技術
目前,3D(Three?Dimensions的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高)技術多應用于顯示設備中,其包括3D電視、3D顯示器等等,其3D效果的處理主要是依靠于GPU(Graphic?Processing?Unit?圖形處理器)。例如:目前在市場上流行的LCD、LED等主流平板電視的顯示終端,其CPU的整體速度已經(jīng)有了很大的提升,最高能達到1GHz/s左右。并且在游戲機、手機領域里廣泛使用的圖形處理單元(GPU),也逐步應用于電視等顯示終端的芯片解決方案中;這使得顯示終端的3D?UI(User?Interface?用戶界面)圖形處理能力顯著增強,使得3D?UI的動畫效果更佳流暢,UI的3D效果更佳絢麗,而作為顯示終端的主要功能——視頻播放,也可以利用GPU進行繪制。
目前,大部分電視和顯示設備在實現(xiàn)PIP(畫中畫)播放視頻功能時,均采用一個硬件通道來進行處理。傳統(tǒng)的顯示設備在實現(xiàn)類似于PIP功能時,需要利用一個PIP硬件通道來進行解決,整個芯片方案成本較高,而PIP功能只能將視頻播放與一個矩形的窗口固定,幾乎不可能實現(xiàn)在動態(tài)UI下的視頻播放功能。
由于GPU渲染的速度還達不到標準視頻播放速度(50Hz/s或60Hz/s)的要求,目前,一般還沒有顯示設備利用GPU進行視頻幀渲染。雖然目前GPU的渲染幀數(shù)的速度達不到標準視頻播放的要求,但利用GPU進行視頻幀的渲染,可以將視頻幀繪制在任意形狀的2D或者3D的幾何形體上。并且,利用CPU和GPU軟件指令之間的交互與協(xié)調(diào),GPU更能夠在UI動畫過程中進行視頻的渲染。而且隨著GPU和CPU的性能逐步提高,依靠GPU和CPU的軟件控制來實現(xiàn)視頻播放將成為顯示終端進行視頻播放的趨勢。有鑒于此,本發(fā)明提供一種利用GPU實現(xiàn)視頻播放的方法和系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述現(xiàn)有技術的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種利用GPU實現(xiàn)視頻播放的方法及系統(tǒng),能利用GPU實現(xiàn)顯示終端的視頻播放功能。
本發(fā)明的技術方案如下:
一種利用GPU實現(xiàn)視頻播放的方法,其包括以下步驟:
A、分別初始化視頻抓圖設備和圖形處理器;
B、由視頻抓圖設備捕獲一幀視頻圖像,并將視頻圖像數(shù)據(jù)存儲在GPU緩存中;
C、在GPU緩存中存儲有一幀視頻圖像數(shù)據(jù)時,由同步控制模塊控制所述圖形處理器獲取該一幀視頻圖像數(shù)據(jù),并轉(zhuǎn)換為紋理,再根據(jù)空間幾何體的紋理坐標,將該一幀視頻圖像數(shù)據(jù)渲染到幾何體表面;同時所述同步控制模塊控制所述視頻抓圖設備執(zhí)行步驟B。
上述的利用GPU實現(xiàn)視頻播放的方法中,所述的步驟B具體包括:
B1、視頻抓圖設備判斷是否有停止視頻抓圖的控制指令;如果是,則執(zhí)行步驟B2;否則,執(zhí)行步驟B3;
B2、視頻抓圖設備停止抓圖,并復位;
B3、由視頻抓圖設備捕獲一幀視頻圖像,并發(fā)出回調(diào)通知,然后執(zhí)行步驟B4;
B4、將所述視頻圖像的視頻圖像數(shù)據(jù)存儲在GPU緩存中,并返回步驟B1。
上述的利用GPU實現(xiàn)視頻播放的方法中,所述步驟C具體包括:
C1、圖形處理器判斷是否有停止渲染的控制指令;如果是,則執(zhí)行C2;否則,執(zhí)行步驟C3;
C2、停止渲染;
C3、在GPU緩存中存儲有一幀視頻圖像數(shù)據(jù)時,由同步控制模塊控制所述圖形處理器獲取該一幀視頻圖像數(shù)據(jù),并轉(zhuǎn)換為紋理;
C4、圖形處理器根據(jù)空間幾何體的紋理坐標,將該一幀視頻圖像數(shù)據(jù)渲染到幾何體表面;
C5、在一幀視頻圖像數(shù)據(jù)渲染結(jié)束后,同步控制模塊控制視頻抓圖設備存儲下一幀視頻圖像數(shù)據(jù)。
上述的利用GPU實現(xiàn)視頻播放的方法中,所述步驟C3中,在同步控制模塊控制所述圖像處理器獲取一幀視頻圖像數(shù)據(jù)的同時,所述視頻抓圖設備抓取下一幀視頻數(shù)據(jù),并在圖形處理器將上一幀視頻圖像數(shù)據(jù)渲染結(jié)束后進行存儲。
一種利用GPU實現(xiàn)視頻播放的系統(tǒng),其包括:
視頻抓圖設備,用于捕獲視頻圖像,并將視頻圖像數(shù)據(jù)進行存儲;
GPU緩存模塊,用于存儲視頻抓圖設備捕獲的視頻圖像數(shù)據(jù);
圖形處理器,用于從GPU緩存模塊獲取一幀視頻圖像數(shù)據(jù),并轉(zhuǎn)換為紋理,再根據(jù)空間幾何體的紋理坐標,將該一幀視頻圖像數(shù)據(jù)渲染到幾何體表面;
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H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點播〕
H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務器,例如:VOD服務器;其操作
H04N21-40 .專門適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設備,如STB[機頂盒];相關操作
H04N21-60 .用于在服務器和客戶端之間或者在遠程客戶端之間的視頻分配的網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)或者處理
H04N21-80 .通過內(nèi)容產(chǎn)生器獨立于分配過程實現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
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