[發(fā)明專利]一種三維全景空間立體圖像生成方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201110385706.0 | 申請(qǐng)日: | 2011-11-29 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103139580A | 公開(公告)日: | 2013-06-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 范靜濤;丁瑩;楊華民;姜會(huì)林 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 長春理工大學(xué) |
| 主分類號(hào): | H04N13/00 | 分類號(hào): | H04N13/00;H04N13/02 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 130022 *** | 國省代碼: | 吉林;22 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 三維 全景 空間 立體 圖像 生成 方法 | ||
1.一種三維全景空間立體圖像生成方法,其特征在于,其實(shí)現(xiàn)步驟如下:
實(shí)現(xiàn)步驟:
步驟1:建立4π立體角空間,初始化一個(gè)以O(shè)點(diǎn)為原點(diǎn),R為半徑的球體(1),這里R為正數(shù);
步驟2:將球體(1)用球面的緯度線等分m份,用球面的經(jīng)度線等分n份,其中m和n為整數(shù),由相鄰兩條經(jīng)度線和相鄰兩條緯度線相交得到四個(gè)交點(diǎn),由這四個(gè)交點(diǎn)組成一個(gè)平面四邊形,在南極和北極處得到一個(gè)三角形,將南極點(diǎn)和北極點(diǎn)看作一條直線,則在南極和北極處得到的三角形也是平面四邊形;以下統(tǒng)稱這些平面四邊形和三角形為幾何多邊形;
步驟3:選擇任意一個(gè)幾何多邊形(2),連接幾何多邊形(2)的兩組相對(duì)邊的中心點(diǎn)得到兩條直線,這兩條直線的交點(diǎn)為幾何多邊形(2)的幾何中心;建立笛卡爾子坐標(biāo)系(3),即以O(shè)點(diǎn)為原點(diǎn),O點(diǎn)朝著幾何多邊形(2)的幾何中心的連線方向?yàn)閅軸正方向;過幾何多邊形(2)沿緯度方向兩側(cè)邊的中心點(diǎn)和O點(diǎn)的平面為XOY坐標(biāo)平面;垂直于XOY平面,且指向北極的方向?yàn)閆軸正方向;根據(jù)右手定則可確定X軸正方向;
步驟4:在笛卡爾子坐標(biāo)系(3)下,將幾何多邊形(2)沿著X軸正方向平移距離detaX得到幾何多邊形(21),將幾何多邊形(2)沿著X軸負(fù)方向平移距離detaX得到幾何多邊形(22);將O點(diǎn)沿著X軸正方向平移距離detaX得到點(diǎn)O1,將O點(diǎn)沿著X軸負(fù)方向平移距離detaX得到O2;
步驟5:在幾何多邊形(21)所在平面上,選取幾何多邊形(21)的最小外接矩形(23)。由最小外接矩形(23)的4個(gè)頂點(diǎn)和O1點(diǎn)建立四棱錐(4);在幾何多邊形(22)所在平面上,選取幾何多邊形(22)的最小外接矩形(25)。由最小外接矩形(25)的4個(gè)頂點(diǎn)和O2點(diǎn)建立四棱錐(5);
步驟6:使用四棱錐(4)和四棱錐(5)分別作為左眼和右眼的視錐,再經(jīng)過渲染得到圖像(6)和圖像(7);
步驟7:將圖像(6)落在幾何多邊形(21)中的像素保留,其他像素清空,得到可匹配幾何多邊形(21)形狀的視口圖像(8);將圖像(7)落在幾何多邊形(22)中的像素保留,其他像素清空,得到可匹配幾何多邊形(22)形狀的視口圖像(9);
步驟8:將視口圖像(8)和視口圖像(9)按照像素視角對(duì)應(yīng)關(guān)系映射到顯示屏幕上,得到屏幕圖像(10)和屏幕圖像(11),屏幕圖像(10)和屏幕圖像(11)構(gòu)成立體圖像對(duì)。
利用本發(fā)明方法能夠提高投影顯示系統(tǒng)的沉浸感和沖擊力,在保證更寬視場(chǎng)角和更高分辨率的同時(shí),實(shí)現(xiàn)多用戶、多視場(chǎng)角體驗(yàn)。
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