[發明專利]一種骨骼動畫運行時優化方法無效
| 申請號: | 201110367460.4 | 申請日: | 2011-11-18 |
| 公開(公告)號: | CN102521861A | 公開(公告)日: | 2012-06-27 |
| 發明(設計)人: | 劉慧 | 申請(專利權)人: | 大連兆陽軟件科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 116000 遼寧省大連*** | 國省代碼: | 遼寧;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 骨骼 動畫 運行 優化 方法 | ||
1.一種骨骼動畫運行時優化方法,其通過運行時的關鍵幀存儲和插值近似技術,大大的提升了骨骼動畫的更新速度;實現步驟如下:
(1)按照正常的方式對骨骼動畫進行更新;
(2)根據當前設置的偏移閥值,存儲插值生成的關鍵幀到內存中;
(3)在更新過程中,根據當前設置的質量系數,選擇對應的關鍵幀進行近似的骨骼動畫更新。
2.根據權利要求1所述的一種骨骼動畫運行時優化方法,其特征在于:所述步驟2實現的具體細節包括:這次存儲的關鍵幀不是最原始的骨骼動畫關鍵幀,而是通過關鍵幀計算后各個骨骼在世界坐標下的變換矩陣;通過這種方式,跳過插值計算和骨骼動畫的矩陣計算,提高更新效率;其中,他存儲的關鍵幀要滿足公式:
當前幀數-原始存儲關鍵幀?<=存儲閥值幀數。
3.根據權利要求1所述的一種骨骼動畫運行時優化方法,其特征在于:所述步驟3的實現細節包括:在播放骨骼動畫的同時,當發現當前播放的動畫幀數距離關鍵幀很小時,就直接跳過插值播放關鍵幀;在加上步驟2中提供的關鍵幀為最終結果,可以跳過原始的骨骼坐標系轉世界坐標系的過程;更新條件為:
當前幀數-關鍵幀數<=質量閥值幀數。
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