[發(fā)明專利]適用于網(wǎng)絡游戲的3D-SNS交互系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110364310.8 | 申請日: | 2011-11-17 |
| 公開(公告)號: | CN103116435A | 公開(公告)日: | 2013-05-22 |
| 發(fā)明(設計)人: | 賓曉華 | 申請(專利權)人: | 蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0481 | 分類號: | G06F3/0481;A63F13/00 |
| 代理公司: | 南京蘇科專利代理有限責任公司 32102 | 代理人: | 陳忠輝 |
| 地址: | 215021 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 適用于 網(wǎng)絡游戲 sns 交互 系統(tǒng) | ||
1.適用于網(wǎng)絡游戲的3D-SNS交互系統(tǒng),其特征在于:在游戲所屬運行世界不被打擾切斷的前提下,在用戶交互界面顯示有3D場景,在3D場景內(nèi)同屏顯示用戶及用戶列表中人物的3D形象;所述3D場景中按照玩家的社交分類劃分若干個區(qū)域,將對應好友列表中玩家的模型信息擺放到SNS場景屬于相應區(qū)域的位置;所述3D場景、用戶及其對應關系人物的3D形象采用異部動態(tài)加載的方式,只加載可見的東西并立取淡入顯現(xiàn),不可見的立即淡出刪除;
所述用戶交互界面顯示步驟為,步驟①,用戶請求戶交互界面,步驟②,戶交互界面內(nèi)的3D場景初始化,步驟③,用戶遍歷自身的社交關系,根據(jù)用戶社交類型把用戶列表中人物模型信息添加到3D場景的不同的社交區(qū)域中,步驟④,本地渲染模型信息。
2.根據(jù)權利要求1所述的適用于網(wǎng)絡游戲的3D-SNS交互系統(tǒng),其特征在于:所述的3D場景包括有天氣效果,布景效果,渲染特效。
3.根據(jù)權利要求2所述的適用于網(wǎng)絡游戲的3D-SNS交互系統(tǒng),其特征在于:所述渲染特效的配置結構成樹狀,一個場景的布置采用一個特效即可完成。
4.根據(jù)權利要求1所述的適用于網(wǎng)絡游戲的3D-SNS交互系統(tǒng),其特征在于:所述同屏顯示包括同一分組人員的顯示與分組之間的人員顯示,所述同一分組人員的顯示為排列顯示,所述分組之間的人員顯示為按照圓圈環(huán)繞顯示。
5.根據(jù)權利要求4所述的適用于網(wǎng)絡游戲的3D-SNS交互系統(tǒng),其特征在于:所述排列顯示為,顯示前排、后排兩排共10個用戶,每行5個用戶,200個人一組總共40行,行間距1.5米,既總長60米排列,列間隔0.5米;上述的各個數(shù)量參數(shù)均可通過配置文件獨立修改。
6.根據(jù)權利要求5所述的適用于網(wǎng)絡游戲的3D-SNS交互系統(tǒng),其特征在于:所述后排之后的人物采用裁剪的方式,當前只顯示2排人物,通過鼠標滾輪可以看到后排的人物,并開啟場景天氣參數(shù),霧效果。
7.根據(jù)權利要求4所述的適用于網(wǎng)絡游戲的3D-SNS交互系統(tǒng),其特征在于:所述按照圓圈環(huán)繞顯示為,將圓以分組數(shù)平均切分,每組空間占用保持不變,每個分塊占用的圓周長度不變。
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G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





