[發明專利]通過置換3D對象的點坐標對3D對象進行保護的方法和設備在審
| 申請號: | 201110361681.0 | 申請日: | 2011-11-15 |
| 公開(公告)號: | CN102567664A | 公開(公告)日: | 2012-07-11 |
| 發明(設計)人: | M.埃路亞德;Y.梅茲;S.萊利弗里;G.多爾 | 申請(專利權)人: | 湯姆森特許公司 |
| 主分類號: | G06F21/00 | 分類號: | G06F21/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 呂曉章 |
| 地址: | 法國伊西*** | 國省代碼: | 法國;FR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 通過 置換 對象 坐標 進行 保護 方法 設備 | ||
技術領域
本發明總地涉及一種3-D模型并且具體地涉及這種模型的圖形對象的保護。
背景技術
本部分旨在向讀者介紹可能與以下描述的和/或要求權利的本發明的各個方面有關的技術的各個方面。相信本論述有助于向讀者提供背景信息以便促進更好地理解本發明的各個方面。相應地,應該了解的是,應該以這樣的方式來理解這些陳述,而不是作為對現有技術的承認。
近年來,尤其在虛擬實境(metaverse)出現的情況下,三維(3D)對象的使用已經日益增長。對于3D對象有多種用途:社交世界、游戲、鏡像世界、仿真工具、并且還有3D用戶界面、動畫電影和用于電視的虛擬效果。一般地,3D虛擬對象表示現金值。在社交世界和游戲中,玩家為了現金而將虛擬對象或化身(avatar)銷售給其他玩家。在在線游戲中建立有經驗的角色是非常漫長的、可能需要在鍵盤上花數百小時的過程。通過仿真工具對真實世界對象進行3D建模允許制造真實(假的)的對象并且進行銷售。從好萊塢工作室泄露下一大片(blockbuster)的場景的3D模型可能導致該工作室的出版發行不良。可見,在許多情況下,3D對象對它們的所有者是巨大的財富。
內容保護策略包括旨在例如通過加密使未經授權的用戶對內容進行訪問變得不可能的保密性保護和旨在使追蹤未經授權而散布內容的用戶成為可能的加注水印。
盡管這些方法有些粗劣,但3D內容保護的基本方法聚焦于整個數據,即,所有數據要么被加密要么被加注水印(或者二者)。
保護3D內容的更加精細的方法是保護其3D對象中的一個或多個。由于3D內容通常由位于設置中的許多不同的對象組成,這是可能的。當將每個3D對象編碼成單獨的實體時,單獨地保護它們中的每一個成為可能并且不需要保護它們的全部。
例如,US?2008/0022408描述了一種通過將對象的“邊界框(boundingbox)”作為未加密數據存儲于一個文件中并且將受保護3D對象作為加密數據存儲于單獨的文件中進行3D對象保護的方法。任何用戶均可訪問未加密數據,但是僅有授權用戶可以訪問加密數據;未授權用戶看到其基本表示(即,邊界框),諸如平行六面體而不是汽車。然而,這種方法被開發用于3D呈現(rendering)軟件并且不太適合于諸如視頻和電影之類的多媒體內容。此外,文件格式(具有未加密數據的一個文件和具有加密數據的一個文件)是非標準的并且從而僅被適配的呈現設備而不是標準設備使用。實際上,加密數據不遵守大多數3D技術的語法并且從而通??赡懿槐皇褂谩?/p>
US?6678378描述了一種通過加密來保護3D計算機輔助設計(CAD)對象的解決方案。該解決方案可以通過非線性或仿射變換(affinetransformation),由此扭曲3D對象或者通過諸如RSA之類的“正?!奔用軄砑用芄濣c的坐標值以及邊緣或輪廓的方程之一。
這個解決方案的問題在于計算可能代價高(尤其當使用RSA時)以及失真仍然不足以阻止惡意用戶使用內容。此外,在“正常”加密的情況下,3D對象可能根本不能被諸如計算機或電視機之類的內容消費設備讀取,這在一些情況下可能是缺點。
2006年,Shi,W.,Lee,H.,Yoo,R.,和Boldyreva,A在A?Digital?RightsEnabled?Graphics?Processing?System.GH’06中:Proceedings?of?the?21?st?ACMSIGGRAPH/EUROGRAPHICS?symposium?on?Graphics?hardware,ACM,17-26中提出了一種啟用數字權限的圖形處理系統。利用這個系統,將組成3D對象(頂點、紋理的集合)的數據加密。在許可的控制下,在圖形處理單元內處理它們的解密。還提出了使用多分辨率網格來同時傳遞3D元素的受保護和未受保護的版本。雖然該系統本身是朝著安全的3D環境的真正的進步,但利用其他虛擬現實建模語言(VRML)呈現器來使用受保護的場景將導致互操作的問題。
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