[發(fā)明專利]基于矩形點(diǎn)陣的觸摸屏文字輸入方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110361472.6 | 申請日: | 2011-11-15 |
| 公開(公告)號: | CN102368190A | 公開(公告)日: | 2012-03-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張海光 | 申請(專利權(quán))人: | 張海光 |
| 主分類號: | G06F3/041 | 分類號: | G06F3/041;G06F3/048 |
| 代理公司: | 齊齊哈爾鶴城專利事務(wù)所 23207 | 代理人: | 劉麗 |
| 地址: | 161005 黑龍江省齊*** | 國省代碼: | 黑龍江;23 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 矩形 點(diǎn)陣 觸摸屏 文字 輸入 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種文字輸入方法,尤其涉及一種基于矩形點(diǎn)陣的觸摸屏文字輸入方法,屬于文字信息處理技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
目前在各類電子產(chǎn)品如智能手機(jī)、平板電腦等的觸摸屏上使用的輸入法,主要可分為基于虛擬鍵盤和基于手寫識別的兩類。????
????基于虛擬鍵盤的輸入法,即在觸摸屏上顯示一個(gè)虛擬鍵盤以供點(diǎn)擊輸入的輸入法。此類輸入法若使用類似PC鍵盤的全鍵盤布局,則因?yàn)橛|摸屏較小、按鍵較多,輸入者難以迅速準(zhǔn)確點(diǎn)擊虛擬按鍵;若采用多個(gè)字母或符號對應(yīng)一個(gè)虛擬按鍵的壓縮鍵盤,輸入者每次按鍵時(shí)都要在多個(gè)虛擬按鍵中查找所要輸入的項(xiàng)目,而且需要二次選擇實(shí)際要輸入的字母或符號,即輸入方式比較繁瑣。??
???基于手寫識別的輸入法,即通過觸摸屏接受手指等的劃寫操作,并將劃寫軌跡按文字字體識別為對應(yīng)文字的輸入法。此類輸入法也因?yàn)橛|摸屏較小、識別技術(shù)水平及劃寫過于潦草等問題,導(dǎo)致侯選字較多,甚至難以一次完成準(zhǔn)確輸入,即輸入精確度較低。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述問題,本發(fā)明的目的在于提供一種基于矩形點(diǎn)陣的觸摸屏文字輸入方法。在觸摸屏上,這種方法以基于矩形點(diǎn)陣劃寫的方式輸入各種文字,是一種既不用查找按鍵而又能被精確識別的文字輸入方法。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:基于矩形點(diǎn)陣的觸摸屏文字輸入方法,該方法包括以下步驟:????
?步驟1:預(yù)先在觸摸屏上建立一個(gè)虛擬矩形點(diǎn)陣,稱為筆劃點(diǎn)陣;???
????步驟2:在觸摸屏上的一次劃寫過程中,輸入者根據(jù)文字筆劃的書寫習(xí)慣,在筆劃點(diǎn)陣中選擇相應(yīng)陣點(diǎn)連接起來,形成與筆劃相似線條的連線,稱為筆劃連線;
?????步驟3:計(jì)算機(jī)檢測輸入者在觸摸屏上觸摸操作的運(yùn)動軌跡,識別筆劃連線;
?????步驟4:計(jì)算機(jī)將識別的筆劃連線轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的筆劃;
?????步驟5:計(jì)算機(jī)將輸入的由一到多個(gè)筆劃組成的筆劃序列與文字匹配,得到所有匹配的文字以供輸入。
????所述步驟1中建立筆劃點(diǎn)陣的方法為:設(shè)定一個(gè)矩形區(qū)域,在其中繪制一個(gè)矩形點(diǎn)陣(正方點(diǎn)陣或長方點(diǎn)陣),在能夠識別處理的前提下對其中陣點(diǎn)的數(shù)量、大小、形狀和間距不作具體限制。
????一種3×3筆劃點(diǎn)陣示例見圖1。
????所述步驟2中輸入者在觸摸屏上劃寫筆劃連線的方法,可按如下步驟2.1、2.2、2.3之一開始劃寫:
?????步驟2.1:在筆劃點(diǎn)陣空白處或某一陣點(diǎn)上點(diǎn)擊觸摸屏,直接完成一次劃寫;
?????步驟2.2:在筆劃點(diǎn)陣空白處按下觸摸屏;
??????在步驟2.2之后可按步驟2.2.1繼續(xù)劃寫:
??????步驟2.2.1:不松開觸摸屏,從筆劃點(diǎn)陣空白處滑動到某一陣點(diǎn)上;
?????步驟2.3:在筆劃點(diǎn)陣的某一陣點(diǎn)上按下觸摸屏;
?????在步驟2.3或2.2.1之后可按如下步驟2.3.1、2.3.2、2.3.3、2.3.4之一繼續(xù)劃寫:
??????步驟2.3.1:不松開觸摸屏,從當(dāng)前陣點(diǎn)滑動到另一陣點(diǎn)上;
??????在步驟2.3.1之后,可繼續(xù)選擇步驟2.3.1、2.3.2、2.3.3、2.3.4之一繼續(xù)劃寫;
??????步驟2.3.2:不松開觸摸屏,從當(dāng)前陣點(diǎn)滑動到筆劃點(diǎn)陣空白處后滑動回原陣點(diǎn);
???????在步驟2.3.2之后,可繼續(xù)選擇步驟2.3.1、2.3.2、2.3.3、2.3.4之一繼續(xù)劃寫;
???????步驟2.3.3:在當(dāng)前陣點(diǎn)上松開觸摸屏;
??????步驟2.3.4:不松開觸摸屏,從當(dāng)前陣點(diǎn)滑動到筆劃點(diǎn)陣空白處后,松開觸摸屏;
???????在步驟2.3.3、2.3.4之后將完成一次劃寫;
?????不要求但也不禁止按照筆劃原始的相互位置關(guān)系來劃寫構(gòu)成一個(gè)文字的多個(gè)筆劃連線。
所述的輸入者在觸摸屏上劃寫筆劃連線的方法:筆劃連線以筆劃點(diǎn)陣中的陣點(diǎn)或空白處為起點(diǎn)或終點(diǎn),并且任何筆劃連線均可且僅可分解為如下所述的十三種劃寫步驟所組成的劃寫步驟序列:
?????在筆劃點(diǎn)陣中,從某一陣點(diǎn)劃寫到另一陣點(diǎn),僅有八種可能的劃寫步驟:
(1)上(從某陣點(diǎn)到上一行的同列陣點(diǎn),如圖2編號A箭頭所示);
(2)下(從某陣點(diǎn)到下一行的同列陣點(diǎn),如圖2編號B箭頭所示);
(3)左(從某陣點(diǎn)到同行的左側(cè)第一個(gè)陣點(diǎn),如圖2編號C箭頭所示);
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





