[發(fā)明專利]模擬籃球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和游戲方法無效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201110340019.7 | 申請(qǐng)日: | 2011-11-01 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103095651A | 公開(公告)日: | 2013-05-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 湯政;郭閆閆;杜展揚(yáng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳市范特西科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04L29/06 | 分類號(hào): | H04L29/06;A63F13/00 |
| 代理公司: | 深圳市精英專利事務(wù)所 44242 | 代理人: | 李新林 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)科*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 模擬 籃球比賽 網(wǎng)絡(luò)游戲 系統(tǒng) 游戲 方法 | ||
1.一種模擬籃球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于:包括一游戲服務(wù)器和至少二客戶端,其中
所述游戲服務(wù)器中設(shè)置有客戶數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、NBA比賽球員的真實(shí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、籃球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元和數(shù)據(jù)處理單元;用于貯存各用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)、NBA比賽球員的真實(shí)數(shù)據(jù)和籃球游戲球員數(shù)據(jù),并根據(jù)客戶端發(fā)出的游戲請(qǐng)求和命令通過網(wǎng)絡(luò)向其傳輸數(shù)據(jù),和進(jìn)行籃球比賽方法的計(jì)算并將結(jié)果發(fā)送給客戶端;
所述客戶端,用于根據(jù)客戶端登錄帳號(hào)信息通過網(wǎng)絡(luò)向游戲服務(wù)器發(fā)送用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)和命令,并接收游戲服務(wù)器傳輸給該用戶的數(shù)據(jù)并顯示或/和播放。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的模擬籃球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述客戶數(shù)據(jù)貯存單元中貯存有各用戶的特征數(shù)據(jù),該特征數(shù)據(jù)包括其對(duì)應(yīng)的游戲等級(jí)和所擁有的籃球游戲球員,所述籃球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元貯存有不同籃球球員的多個(gè)量化的與籃球比賽相關(guān)的數(shù)據(jù)、多個(gè)球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)和多個(gè)籃球比賽場景數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的模擬籃球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述數(shù)據(jù)處理單元包括球員數(shù)據(jù)更新單元和比賽業(yè)務(wù)邏輯處理單元,其中
所述球員數(shù)據(jù)更新單元,用于實(shí)時(shí)更新NBA球員數(shù)據(jù)和通過真實(shí)NBA球員數(shù)據(jù)量化得到與籃球比賽相關(guān)的數(shù)據(jù),并同步更新相匹配的籃球游戲球員的數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的模擬籃球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述與籃球比賽相關(guān)的數(shù)據(jù)包括球員的投籃出手次數(shù)、投籃命中次數(shù)、罰球出手次數(shù)、罰球命中次數(shù)、得分?jǐn)?shù)、三分投籃出手次數(shù)、三分投籃命中次數(shù)、助攻次數(shù)、進(jìn)攻籃板數(shù)、防守籃板次數(shù)、搶斷次數(shù)、蓋帽次數(shù)、失誤次數(shù)、犯規(guī)次數(shù)和上場時(shí)間。
5.一種模擬籃球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲方法,其特征在于包括以下步驟:
(1)、玩家從客戶端進(jìn)入比賽房間并且舉手準(zhǔn)備,客戶端通過socket協(xié)議向游戲服務(wù)器發(fā)出游戲請(qǐng)求,所述游戲請(qǐng)求包括客戶帳號(hào)和游戲比賽房間信息;
(2)、游戲服務(wù)器根據(jù)游戲請(qǐng)求通過客戶端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元獲取其客戶帳號(hào)對(duì)應(yīng)的游戲名稱并渲染前臺(tái)展示;
(3)、同一桌子上有兩個(gè)客戶帳號(hào)加入后,游戲服務(wù)器根據(jù)游戲桌子信息分配游戲場地,并通過客戶端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元獲取兩個(gè)客戶帳號(hào)所擁有的籃球游戲球員,各客戶帳號(hào)選擇進(jìn)攻和防守的戰(zhàn)術(shù),通過籃球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元獲取各游戲球員量化后的數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲比賽的初始化;
(4)、游戲服務(wù)器在比賽中每回合會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)多個(gè)場景中的一個(gè)場景,比賽中每個(gè)場景隨機(jī)出現(xiàn)的概率由游戲服務(wù)器依據(jù)上場的各籃球游戲球員的能力、各籃球游戲球員在本回合內(nèi)的體力、進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)、防守戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮度利用計(jì)算公式計(jì)算出來,然后將每回合處理的結(jié)果發(fā)送給各客戶端;
(5)、比賽結(jié)束后游戲服務(wù)器發(fā)送比賽戰(zhàn)報(bào)給各客戶端,勝者可以獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲方法,其特征在于:所述步驟(4)中的場景包括
(1)、2分命中+罰球,無助功;
(2)、2分命中+罰球,有助攻;
(3)、2分命中,無助功;
(4)、2分命中,有助攻;
(5)、2分投籃不中,被犯規(guī);
(6)、3分命中+罰球,無助攻;
(7)、3分命中+罰球,有助攻;
(8)、3分命中,無助攻;
(9)、3分命中,有助攻;
(10)、3分投籃不中,被犯規(guī);
(11)、不罰球的防守犯規(guī);
(12)、2分投籃被蓋帽;
(13)、2分投籃不中;
(14)、3分投籃被蓋帽;
(15)、3分投籃不中;
(16)、自行失誤;
(17)、被搶斷;
(18)、進(jìn)攻犯規(guī)。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲方法,其特征在于:所述步驟(4)中的計(jì)算公式包括:
進(jìn)攻能力=pts*1.5+fgm*0.3+ftm*0.5+threePm*0.6+ast*0.7+(oreb+dreb)*0.2+min*0.5-to*0.5-65;
防守能力=(oreb+dreb)*0.8+stl*1.5+blk+min*0.5-to*0.5-45;
其中,pts為游戲球員的得分能力、fga為投籃出手次數(shù)、fgm為投籃命中次數(shù)、fta為罰球出手次數(shù)、ftm為罰球命中次數(shù)、pts為得分?jǐn)?shù)、threePa為三分投籃出手次數(shù)、threePm為三分投籃命中次數(shù)、ast為助攻次數(shù)、oreb為進(jìn)攻籃板數(shù)、dreb為防守籃板次數(shù)、stl為搶斷次數(shù)、blk為蓋帽次數(shù)、to為失誤次數(shù)、pf為犯規(guī)次數(shù)、min為上場時(shí)間。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于深圳市范特西科技有限公司,未經(jīng)深圳市范特西科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201110340019.7/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 網(wǎng)絡(luò)游戲方法
- 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行時(shí)間限制的方法和系統(tǒng)
- 一種啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的方法及系統(tǒng)
- 一種同步網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間的方法及裝置
- 一種網(wǎng)絡(luò)游戲資源獲取方法及裝置
- 網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)化器、優(yōu)化方法和優(yōu)化系統(tǒng)
- 網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行分桌處理的方法及網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器
- 網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法
- 一種確定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊用戶的方法及裝置
- 一種網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)化方法、裝置及系統(tǒng)





