[發明專利]獲取任務數據的方法及客戶端有效
| 申請號: | 201110331363.X | 申請日: | 2011-10-27 |
| 公開(公告)號: | CN103093068A | 公開(公告)日: | 2013-05-08 |
| 發明(設計)人: | 孟金鋒;周濤;石航杰;劉毅;王磊;黃立柯;周斌;毛吉振;王圣元;古振興;董錫軍 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 滕一斌 |
| 地址: | 518000 廣東省深*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 獲取 任務 數據 方法 客戶端 | ||
技術領域
本發明涉及網絡技術領域,特別涉及一種獲取任務數據的方法及客戶端。
背景技術
隨著無線互聯網技術和手機的迅速發展,人們不再滿足于僅僅使用手機來通話和發信息,手機網絡游戲成為手機應用一個熱點。但是由于手機平臺的特異性,一款網絡游戲需要根據不同的平臺開發不同的版本,且不能有效利用現有資源,造成了開發效率低下和資源浪費的問題。為了解決這一問題,人們開始開發手機平臺的Flash(Adobe公司的交互式矢量圖和Web動畫的標準)網絡游戲。Flash網絡游戲運行于Flash?Player(Flash播放器)中,不依賴手機操作系統,且主流的瀏覽器都支持Flash播放,因此用戶只要通過瀏覽器打開Flash網絡游戲的客戶端并登錄即可輕松進行游戲。綜上,Flash網絡游戲具有體積小巧、開發效率高、平臺支持廣等特性,能夠快速開發出一款內容豐富、可玩性高的手機游戲。
Flash網絡游戲中的大部分游戲內容都是在運行時與服務器交互獲得的,由于無線網絡具有高延時、低帶寬和不穩定的缺陷,為了改善用戶體驗,要盡量降低與服務器的交互頻率,減少交互的數據量。而任務系統作為網絡游戲的核心系統,較多的任務量和詳細的任務描述能在很大程度上充實游戲的內容,因此大量需要交互的任務數據和無線網絡缺陷之間的矛盾給Flash網絡游戲的開發帶來了巨大的挑戰。對于這一問題目前采用靜態文本的方式加以解決:在游戲啟動時先加載好整個游戲中的全部任務數據的文本內容,一條任務數據主要包括任務ID(Identity,標識)、任務標題、任務描述、獎勵物品和消耗物品等信息,這樣在游戲的過程中需要顯示任務列表的時候就不用再從服務器請求大量描述信息,只需要從服務器中請求相應任務的ID,再根據這個ID從預加載的文本中取得此任務的數據即可。
在實現本發明的過程中,發明人發現現有技術至少存在以下問題:
首先,對于一款內容豐富的Flash網絡游戲,全部任務數據的文本內容很多,因此預加載文本內容過大,從而導致玩家需要在加載界面等待過長時間,用戶體驗不好,并且,預加載的文本越大,JSON(JavaScript?Object?Notation,基于JavaScript語言的輕量級的數據交換格式)解析的時間越長,所消耗的CPU(Central?Processing?Unit,中央處理器)也就越大,從而會在某些低端機上出現無響應的情況;其次,對于某一等級的用戶,只需要顯示處在他這一等級的任務,高于他等級的所有任務都是不需要顯示的,這部分任務數據預先加載進來后就形成了冗余信息,極大的造成了資源的浪費。
發明內容
為了解決現有技術的問題,本發明實施例提供了一種獲取任務數據的方法及客戶端。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種獲取任務數據的方法,所述方法包括:
根據用戶的等級和等級段信息確定所述等級所在的等級段;
加載所述等級段內全部等級的任務數據;
將所述任務數據顯示給所述用戶。
進一步地,加載所述等級段內全部等級的任務數據,包括:
加載所述等級段內全部等級的任務的靜態數據,所述靜態數據包括任務標識、任務標題和任務描述;
獲取所述等級段內全部等級的任務的動態數據,所述動態數據包括任務標識、獎勵物品、消耗物品和任務描述索引;
根據所述靜態數據和所述動態數據生成完整的任務數據。
其中,可選地,所述任務描述,包括:開始語、中間語和結束語,所述開始語、中間語和結束語分別為一條或多條;
相應地,所述任務描述索引,包括:開始語索引、中間語索引和結束語索引。
進一步地,根據所述靜態數據和所述動態數據生成完整的任務數據,包括:
根據所述動態數據中的任務標識,從加載的所述等級段內全部等級的任務的靜態數據中獲取任務標識相匹配的靜態數據;
根據所述動態數據中的開始語索引、中間語索引和結束語索引,從所述匹配的靜態數據中獲取一條或多條相應的開始語、中間語和結束語;
將所述動態數據中的任務標識、獎勵物品、消耗物品、所述相匹配的靜態數據中的任務標題以及獲取的開始語、中間語和結束語進行組合,得到完整的任務數據。
可選地,根據用戶的等級和等級段信息確定所述等級所在的等級段之前,還包括:
預先存儲從服務器獲取的等級段信息,所述等級段信息是由所述服務器根據用戶等級數進行劃分得到的。
另一方面,提供了一種獲取任務數據的客戶端,所述客戶端包括:
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