[發(fā)明專利]一種基于Android系統(tǒng)的GO圖像動畫引擎有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110322303.1 | 申請日: | 2011-10-21 |
| 公開(公告)號: | CN102385515A | 公開(公告)日: | 2012-03-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 梁國盛 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州市久邦數(shù)碼科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44;G06T13/00 |
| 代理公司: | 廣州新諾專利商標事務(wù)所有限公司 44100 | 代理人: | 華輝 |
| 地址: | 510055 廣東省廣州市中*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 android 系統(tǒng) go 圖像 動畫 引擎 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種基于Android系統(tǒng)的圖像動畫引擎,具體的說,是一種適用于Android系統(tǒng)上顯示各類動畫、圖形效果的繪圖裝置和方法。?
背景技術(shù)
Android系統(tǒng)是一種基于Linux開放性內(nèi)核的操作系統(tǒng),僅上市兩年便語句全球最受歡迎的智能設(shè)備的操作平臺。?
目前在Android平臺上對圖像或者動畫的顯示都是基于Android平臺自帶的UI引擎顯示,但Android系統(tǒng)自帶的UI引擎由于過度封裝,其動畫和視圖是一一對應(yīng)的,在視圖較多的情況下,動畫占用的內(nèi)存開銷和引擎驅(qū)動計算的開銷增大,降低了顯示圖像或者動畫的速度。?
并且,系統(tǒng)自帶的UI引擎只能夠顯示簡單的、單位時間內(nèi)同時運行數(shù)量少的二維動畫,并且其自帶的UI引擎的組件比較復雜,加大了開發(fā)人員自定義組件的難度。?
發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明的目的是要提供一種基于Android系統(tǒng)上工作更有效、使用更流暢的顯示圖像動畫的GO圖像動畫引擎。?
本發(fā)明的另外一個目的是要提供一種基于GO圖像動畫引擎的實現(xiàn)圖像動畫的方法。?
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的采用的技術(shù)方案如下:?
一種基于Android系統(tǒng)的GO圖像動畫引擎,所述GO圖像動畫引擎包括一組件樹和一遍歷器,所述組件樹包含至少一組件,所述組件包括:?
一公共數(shù)據(jù)區(qū),用于存放該組件的公共數(shù)據(jù);和?
一數(shù)據(jù)接口,提供方法供Android系統(tǒng)和/或該組件的父組件修改所述公共數(shù)據(jù)區(qū)中的公共數(shù)據(jù);以及?
一圖形繪制接口,根據(jù)遍歷器訪問,Android系統(tǒng)根據(jù)公共數(shù)據(jù)區(qū)的公共數(shù)據(jù)在一繪圖線程中實現(xiàn)組件的繪制。?
進一步,所述組件還包括一動畫接口,所述動畫接口定期在一動畫線程中被所述遍歷器訪問,組件根據(jù)遍歷器對所述動畫接口的訪問計算并更新所述公共數(shù)據(jù)區(qū)的公共數(shù)據(jù)。?
進一步,所述組件樹的根結(jié)點的組件為一繼承Android系統(tǒng)視圖的UI視圖。?
進一步,所述GO圖像動畫引擎還包括一圖像工具庫,所述圖像工具庫包括一M圖像和?圖像特效類。?
為了實現(xiàn)本發(fā)明的另外一個目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案如下:?
一種GO圖像動畫引擎顯示圖像動畫的實現(xiàn)方法,包括以下步驟:?
a、初始化GO圖像動畫引擎,并啟動動畫線程;?
b、組件根據(jù)遍歷器在動畫線程中定時對動畫接口的訪問判斷是否需要更新公共數(shù)據(jù)區(qū)中的公共數(shù)據(jù),如果是,則更新數(shù)據(jù)并在遍歷器上做出數(shù)據(jù)更新標記;?
c、遍歷器完成對組件樹中所有組件的動畫接口的遍歷后,檢測是否存在所述數(shù)據(jù)更新標記,如果有,則由組件樹的根結(jié)點的組件要求Android系統(tǒng)從新繪制圖形。?
d、Android系統(tǒng)在一繪圖線程中通過遍歷器依次訪問組件樹中組件的圖形繪制接口重新繪制組件。?
進一步,所述初始化GO圖像動畫引擎包括:?
配置GO圖像動畫引擎的遍歷器在動畫線程中訪問組件樹的周期;?
加入需要被訪問組件樹的根結(jié)點;?
向跟結(jié)點中添加需要被顯示的UI組件。?
進一步,在一個訪問周期內(nèi),如果遍歷器已經(jīng)完成組件樹中所有組件的動畫接口的訪問,則動畫線程會進入休眠狀態(tài)。?
進一步,所述動畫線程從休眠狀態(tài)恢復后,如果檢測到停止信號,則進入停止狀態(tài),從而使遍歷器停滯訪問所有組件的動畫接口。?
相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明所述的技術(shù)方案能夠非常流暢的同時運行大量各類復雜的圖像或者動畫,并且運行速度快,顯示更為流暢;其次基于GO圖像動畫引擎的組件簡單、方便,開發(fā)人員可以快速開發(fā)定義自己需要的任何組件,減少開發(fā)周期;最后,本技術(shù)方案還可以使用圖像工具包,開發(fā)人員不需要掌握及使用Android系統(tǒng)提供的繁瑣的畫布坐標變換以及畫筆設(shè)置操作,就能以簡單直觀的方式就可以達到期望的效果。?
為了充分地了解本發(fā)明的目的、特征和效果,以下將結(jié)合附圖對本發(fā)明的構(gòu)思、具體結(jié)構(gòu)及產(chǎn)生的技術(shù)效果作進一步說明。?
附圖說明
圖1是本發(fā)明所述GO圖像動畫引擎的結(jié)構(gòu)示意圖;?
圖2是圖1中組件的結(jié)構(gòu)示意圖;?
圖3是本發(fā)明所述GO圖像動畫引擎的工作方法流程圖;?
圖4是本發(fā)明所述GO圖像動畫引擎的實現(xiàn)動畫的流程圖;?
圖5是圖3中初始化的流程圖;?
圖6是圖像工具包的工作流程示意圖。?
圖中:?
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