[發(fā)明專利]集成Modelica的三維視景仿真系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110320681.6 | 申請日: | 2011-10-20 |
| 公開(公告)號: | CN102385762A | 公開(公告)日: | 2012-03-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 鮑勁松 | 申請(專利權(quán))人: | 上海交通大學 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00 |
| 代理公司: | 上海漢聲知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 31236 | 代理人: | 郭國中 |
| 地址: | 200240 *** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 集成 modelica 三維 仿真 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及的是一種系統(tǒng)仿真技術(shù)領(lǐng)域的系統(tǒng),具體是一種面向多學科物理規(guī)律的,三維視景仿真系統(tǒng)。
背景技術(shù)
視景仿真(Visual?Simulation)是21世紀最有前景的高科技技術(shù)之一,它是計算機技術(shù),圖形圖象技術(shù),光學技術(shù),控制技術(shù)等多種高科技的結(jié)合,是延伸人類感覺器官的一門科學,通過對現(xiàn)實世界或者是人類想象的虛擬世界進行三維建模并實時驅(qū)動,通過顯示器或者三維投影技術(shù)顯示出來。視景仿真是一種基于可計算信息的沉浸式交互環(huán)境,具體地說,就是采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真實環(huán)境的感受和體驗。其作為計算機技術(shù)中最為前沿的應(yīng)用領(lǐng)域之一,它已經(jīng)廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實、模擬駕駛、場景再現(xiàn)、城市規(guī)劃及其它應(yīng)用領(lǐng)域。計算機仿真又稱全數(shù)字仿真,是根據(jù)相似原理,利用計算機來逼真模仿研究系統(tǒng)中的研究對象,將研究對象進行數(shù)學描述,建模編程,并且在計算機中運行實現(xiàn)。作為計算機仿真的組成部分,視景仿真采用計算機圖形圖像技術(shù),根據(jù)仿真的目的。構(gòu)造仿真對象的三維模型并再現(xiàn)真實的環(huán)境,達到非常逼真的仿真效果。目前,視景仿真技術(shù)在我國已廣泛應(yīng)用于各種研究領(lǐng)域:軍事演練、城市規(guī)劃仿真、大型工程漫游、名勝古跡虛擬旅游、模擬訓練以及交互式娛樂仿真等。視景仿真技術(shù)對作戰(zhàn)裝備的使用效果有很好的實時顯示,給人以強烈的視覺上的沖擊,對提高武器裝備的性能、研制效率有著重要的作用。
目前大多數(shù)的視景仿真只是針對單一研究對象建模,根據(jù)具體需求對模型進行各種實驗分析,很少考慮兩個以上模型的視景仿真。現(xiàn)在大部分的機械系統(tǒng)動力學分析與仿真的商業(yè)軟件如ADAMS、ANSYS等在對機械系統(tǒng)進行運動學、動力學和靜平衡分析時對機械系統(tǒng)進行運動學、動力學和靜平衡分析時,將機械系統(tǒng)作為一個正向問題進行考慮,外部影響通過作用力和驅(qū)動約束等元素施加于系統(tǒng),其任務(wù)是分析系統(tǒng)內(nèi)部構(gòu)件之間的關(guān)系與作用。利用這類軟件進行仿真試驗不能考慮多個子系統(tǒng)的耦合,沒有從整體來考慮,于是在物理上很難反映出一個復雜系統(tǒng)的多學科任務(wù)仿真,同時也無法實現(xiàn)視覺上的真實感。隨著虛擬仿真可視化的發(fā)展趨勢,將虛擬現(xiàn)實引入系統(tǒng)模擬仿真,使人沉浸其中,對所需解決的問題有更清晰的認識,而不再僅局限于從屏幕上觀察仿真的結(jié)果,可使模型的設(shè)計和優(yōu)化更為方便。
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