[發明專利]一種網絡卡拉OK系統的構建方法有效
| 申請號: | 201110315431.3 | 申請日: | 2011-10-17 |
| 公開(公告)號: | CN103050114A | 公開(公告)日: | 2013-04-17 |
| 發明(設計)人: | 王奇迪 | 申請(專利權)人: | 上海漸華科技發展有限公司 |
| 主分類號: | G10H1/36 | 分類號: | G10H1/36;H04L29/08;H04L29/06 |
| 代理公司: | 上海科盛知識產權代理有限公司 31225 | 代理人: | 趙志遠 |
| 地址: | 201601 *** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 網絡 卡拉 ok 系統 構建 方法 | ||
1.一種網絡卡拉OK系統的構建方法,其特征在于,包括以下步驟:
1)用戶登錄進入PK大廳,然后執行步驟2);
2)在PK大廳,用戶根據歌星、默認房間、年齡三種分類方式,選擇進入不同的KTV包廂,然后執行步驟3);
3)進入KTV包廂后,用戶有以下三種方式進入擂臺:
a.用戶自己創建擂臺;用戶選擇了創建擂臺這種方式后,系統要求用戶從自己客戶端上的曲庫中選擇一首歌曲,用戶成功創建擂臺,自己成為該擂臺的擂主,然后執行步驟4);
b.用戶作為PK選手加入擂臺,然后執行步驟4);
c.用戶作為聽眾加入擂臺,然后執行步驟4);
4)加入擂臺后,系統會自動為該客戶端與該擂臺中的其它客戶端之間建立P2P連接,如果用戶的客戶端上沒有PK歌曲,系統會自動的從該擂臺中其它客戶端上以P2P的方式下載該歌曲,若用戶以聽眾的身份加入擂臺,則執行步驟5),否則執行步驟6);
5)從該擂臺中選擇一個自己喜歡的PK選手,作為自己的聆聽對象,然后執行步驟6);
6)擂主通過網絡發布PK開始命令,所有參與PK的選手的客戶端開始播放該歌曲,然后執行步驟7);
7)該系統在播放PK歌曲的同時,會根據選手的音高、節奏實時進行打分,如果該客戶端被選為聆聽對象,該客戶端上的卡拉OK系統還需要對選手的歌聲進行ADPCM采樣,并按250ms為一個時間段進行打包,同時按每個數據包采樣的時間起點給每個數據包加一個時間戳,打包完成后及時的將數據包通過P2P的方式傳送到聽眾的客戶端上,然后執行步驟8),否則執行步驟9);
8)聽眾端的客戶端接收到數據包以后,首先要對數據包進行ADPCM解壓縮,然后將解壓后的數據與聽眾端的MP3和MIDI數據合成為WAV數據播出,合成時,聽眾端的卡拉OK系統根據數據包所帶的時間戳來決定其播放的時間起點,以保證聽眾端播放的情況與PK選手端演唱的情況一致,然后執行步驟9);
9)PK結束后,該擂臺的擂主將各個選手的成績及聽眾打分情況匯總后上傳到服務器,服務器將本輪比賽的成績與各個PK選手以往的成績匯總后,返回經驗值、金幣數以及勝率數據給各個PK選手。
2.根據權利要求1所述的一種網絡卡拉OK系統的構建方法,其特征在于,聽眾端客戶端設有有一個數據緩沖區,所述的經過ADPCM解壓之后的聲音數據首先被存放在數據緩沖區里,緩沖區里的數據按先入先出的方式輸出到數據混合器,緩沖區能存放至少5秒以上的數據,當緩沖區內的數據累積到足夠播放5秒時,聽眾端開始播放PK歌曲。
3.根據權利要求1所述的一種網絡卡拉OK系統的構建方法,其特征在于,聽眾端客戶端在欣賞選手的演唱過程中,通過網絡給該PK選手發送金幣、雞蛋或水果虛擬的禮物。
4.根據權利要求1所述的一種網絡卡拉OK系統的構建方法,其特征在于,PK過程中,各個PK客戶端將即時評分數據以P2P的方式互傳,PK選手和聽眾能夠實時看到擂臺賽各個選手的演唱分數。
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