[發(fā)明專利]游戲操作復(fù)制方法、裝置與客戶端無效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201110293938.3 | 申請(qǐng)日: | 2011-09-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103036850A | 公開(公告)日: | 2013-04-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王欣;陳寶輝;鐘智將;夏成聰 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳市快播科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04L29/06 | 分類號(hào): | H04L29/06;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京三友知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11127 | 代理人: | 戴云霓 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區(qū)高新南*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 操作 復(fù)制 方法 裝置 客戶端 | ||
1.一種游戲操作復(fù)制方法,其特征在于,所述方法包括:
當(dāng)使用不同賬號(hào)在多個(gè)窗口操作同一游戲時(shí),在所述多個(gè)窗口中確定主同步游戲窗口與次同步游戲窗口;
將所述主同步游戲窗口的操作進(jìn)行復(fù)制并提供給所述次同步游戲窗口,使所述次同步游戲窗口執(zhí)行相同的操作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述窗口中設(shè)置有操作復(fù)制控件;在所述多個(gè)窗口中確定主同步游戲窗口與次同步游戲窗口包括:
判斷某一窗口的操作復(fù)制控件是否被用戶點(diǎn)擊,將被點(diǎn)擊的窗口確定為主同步游戲窗口,將未被點(diǎn)擊的窗口確定為次同步游戲窗口。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,將所述主同步游戲窗口的操作進(jìn)行復(fù)制并提供給所述次同步游戲窗口包括:
獲取所述主同步游戲窗口的句柄與所述次同步游戲窗口的句柄;
根據(jù)所述主同步游戲窗口的句柄,攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息并存儲(chǔ);
根據(jù)所述次同步游戲窗口的句柄,將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗口。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息并存儲(chǔ)包括:
攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息;
判斷所攔截的消息是否為鼠標(biāo)或鍵盤操作消息;
如果是鼠標(biāo)或鍵盤操作消息則存儲(chǔ),否則丟棄。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗口包括:
判斷所述主同步游戲窗口在完成所述游戲操作后,是否經(jīng)過了一預(yù)定時(shí)長(zhǎng);
如果達(dá)到所述預(yù)定時(shí)長(zhǎng)則將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗口。
6.一種游戲操作復(fù)制裝置,其特征在于,所述裝置包括:
窗口確定單元,用于當(dāng)使用不同賬號(hào)在多個(gè)窗口操作同一游戲時(shí),在所述多個(gè)窗口中確定主同步游戲窗口與次同步游戲窗口;
操作同步單元,用于將所述主同步游戲窗口的操作進(jìn)行復(fù)制并提供給所述次同步游戲窗口,使所述次同步游戲窗口執(zhí)行相同的操作。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述窗口中設(shè)置有操作復(fù)制控件;
所述窗口確定單元,具體用于判斷某一窗口的操作復(fù)制控件是否被用戶點(diǎn)擊,將被點(diǎn)擊的窗口確定為主同步游戲窗口,將未被點(diǎn)擊的窗口確定為次同步游戲窗口。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述操作同步單元包括:
窗口句柄獲取單元,用于獲取所述主同步游戲窗口的句柄與所述次同步游戲窗口的句柄;
窗口消息存儲(chǔ)單元,用于根據(jù)所述主同步游戲窗口的句柄,攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息并存儲(chǔ);
操作消息發(fā)送單元,用于根據(jù)所述次同步游戲窗口的句柄,將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗口。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述窗口消息存儲(chǔ)單元包括:
消息攔截單元,用于攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息;
消息判斷單元,判斷所攔截的消息是否為鼠標(biāo)或鍵盤操作消息;
存儲(chǔ)執(zhí)行單元,用于當(dāng)所攔截的消息為鼠標(biāo)或鍵盤操作消息時(shí),則存儲(chǔ)所述消息,否則丟棄所述消息。
10.一種客戶端,其特征在于,所述客戶端包括權(quán)利要求6-9中任意一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲操作復(fù)制裝置。
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