[發(fā)明專利]一種在客戶端操控flash游戲的方法與裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201110265487.2 | 申請(qǐng)日: | 2011-09-08 |
| 公開(公告)號(hào): | CN102999679A | 公開(公告)日: | 2013-03-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鐘智將;夏成聰;向燦 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳市快播科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F19/00 | 分類號(hào): | G06F19/00;G06F3/0481;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京三友知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11127 | 代理人: | 戴云霓 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區(qū)高新南*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 客戶端 操控 flash 游戲 方法 裝置 | ||
1.一種在客戶端操控flash游戲的方法,其特征在于,所述方法包括:
客戶端從服務(wù)器下載flash游戲壓縮包并解壓縮;
在所述客戶端內(nèi)設(shè)置flash游戲窗口用于播放解壓縮后的flash游戲;
所述客戶端的flash游戲窗口設(shè)置有工具欄,通過所述工具欄提供的操作按鈕實(shí)現(xiàn)對(duì)所述flash游戲的操控;所述工具欄中包含如下操作按鈕的一種或多種組合:截圖、flash游戲在客戶端的動(dòng)態(tài)展示、上傳以及下載flash游戲存檔。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于:所述工具欄中還包含如下操作按鈕的一種或多種組合:重玩、調(diào)節(jié)flash游戲窗口尺寸。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述截圖的方法具體包括:
接收用戶對(duì)所述工具欄的截圖按鈕的點(diǎn)擊操作;
將窗口圖像保存為臨時(shí)圖像設(shè)備接口的句柄;
將該句柄轉(zhuǎn)化為圖像保存在文件中。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述flash游戲在客戶端的動(dòng)態(tài)展示方法具體包括:
接收用戶對(duì)所述flash游戲窗口動(dòng)態(tài)展示按鈕的點(diǎn)擊操作;
判斷所述flash游戲當(dāng)前的動(dòng)態(tài)展示方式;
在所述flash游戲飛出所述客戶端窗口獨(dú)立運(yùn)行的情況下,隱藏所述客戶端的原皮膚,并將父窗口句柄設(shè)為所述客戶端句柄,使所述flash游戲飛入所述客戶端窗口內(nèi)運(yùn)行;
在所述flash游戲飛入所述客戶端的窗口內(nèi)運(yùn)行的情況下,顯示所述客戶端的原皮膚,并將父窗口句柄設(shè)為空,使所述flash游戲飛出所述客戶端窗口獨(dú)立運(yùn)行。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:設(shè)置一個(gè)標(biāo)志位來記錄當(dāng)前flash游戲的動(dòng)態(tài)展示方式;在每次接收用戶對(duì)所述flash游戲動(dòng)態(tài)展示按鈕的點(diǎn)擊操作后,對(duì)所述標(biāo)志位的值進(jìn)行更新。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,判斷所述flash游戲當(dāng)前的動(dòng)態(tài)展示方式包括:
如果當(dāng)前標(biāo)志位的值為飛入狀態(tài),則判斷下一次點(diǎn)擊所述flash游戲動(dòng)態(tài)展示按鈕后,所述flash游戲需要飛出所述客戶端窗口獨(dú)立運(yùn)行;
如果當(dāng)前標(biāo)志位的值為飛出狀態(tài),則判斷下一次點(diǎn)擊所述flash游戲動(dòng)態(tài)展示按鈕后,所述flash游戲需要飛入所述客戶端的窗口內(nèi)運(yùn)行。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述上傳以及下載flash游戲存檔的方法具體包括:
客戶端接收服務(wù)器下發(fā)的所述flash游戲的存檔列表;
客戶端根據(jù)用戶選擇的存檔以及對(duì)所述下載flash游戲存檔按鈕的點(diǎn)擊操作,下載并解壓所選擇的存檔到游戲存檔位置,并以該存檔的進(jìn)度運(yùn)行游戲;
在用戶退出游戲時(shí),提示用戶上傳存檔;
接收用戶對(duì)所述上傳flash游戲存檔按鈕的點(diǎn)擊操作,將當(dāng)前游戲存檔上傳至服務(wù)器。
8.一種在客戶端操控flash游戲的裝置,其特征在于,所述裝置包括:
傳輸模塊,用于從服務(wù)器下載flash游戲壓縮包至客戶端并解壓縮;
用戶交互模塊,用于在所述客戶端內(nèi)設(shè)置flash游戲窗口來播放解壓縮后的flash游戲;
管理模塊,用于在所述客戶端的flash游戲窗口設(shè)置工具欄,通過所述工具欄提供的操作按鈕實(shí)現(xiàn)對(duì)所述flash游戲的操控;所述工具欄中包含如下操作按鈕的一種或多種組合:截圖、flash游戲在客戶端的動(dòng)態(tài)展示、上傳以及下載flash游戲存檔。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述管理模塊包括:
截圖單元,用于接收用戶對(duì)所述工具欄的截圖按鈕的點(diǎn)擊操作;將窗口圖像保存為臨時(shí)圖像設(shè)備接口的句柄;將該句柄轉(zhuǎn)化為圖像保存在文件中。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于深圳市快播科技有限公司,未經(jīng)深圳市快播科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201110265487.2/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F19-00 專門適用于特定應(yīng)用的數(shù)字計(jì)算或數(shù)據(jù)處理的設(shè)備或方法
G06F19-10 .生物信息學(xué),即計(jì)算分子生物學(xué)中的遺傳或蛋白質(zhì)相關(guān)的數(shù)據(jù)處理方法或系統(tǒng)
G06F19-12 ..用于系統(tǒng)生物學(xué)的建?;蚍抡?,例如:概率模型或動(dòng)態(tài)模型,遺傳基因管理網(wǎng)絡(luò),蛋白質(zhì)交互作用網(wǎng)絡(luò)或新陳代謝作用網(wǎng)絡(luò)
G06F19-14 ..用于發(fā)展或進(jìn)化的,例如:進(jìn)化的保存區(qū)域決定或進(jìn)化樹結(jié)構(gòu)
G06F19-16 ..用于分子結(jié)構(gòu)的,例如:結(jié)構(gòu)排序,結(jié)構(gòu)或功能關(guān)系,蛋白質(zhì)折疊,結(jié)構(gòu)域拓?fù)?,用結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的藥靶,涉及二維或三維結(jié)構(gòu)的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學(xué)或蛋白質(zhì)組學(xué)的,例如:基因型–表型關(guān)聯(lián),不均衡連接,種群遺傳學(xué),結(jié)合位置鑒定,變異發(fā)生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質(zhì)相互作用或蛋白質(zhì)核酸的相互作用
- Flash存儲(chǔ)芯片總線信號(hào)分析工具
- 基于內(nèi)容結(jié)構(gòu)特征的網(wǎng)絡(luò)Flash搜索系統(tǒng)及搜索方法
- 一種測(cè)試Flash引擎的方法及裝置
- 處理flash文件的方法和系統(tǒng)
- 一種flash視頻播放方法及裝置
- 一種陣列雷達(dá)回波模擬器及其模擬方法
- 一種安全加載Flash文件的方法及裝置
- 數(shù)據(jù)中心交換機(jī)雙flash熱備份方法、系統(tǒng)、終端及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種雙FLASH熱備份方法、裝置、設(shè)備和介質(zhì)
- 一種flash磨損均衡方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





