[發(fā)明專利]游戲系統(tǒng)及計算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110247057.8 | 申請日: | 2011-08-25 |
| 公開(公告)號: | CN102407017A | 公開(公告)日: | 2012-04-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 山本貴生 | 申請(專利權(quán))人: | 科樂美數(shù)碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00 |
| 代理公司: | 中科專利商標(biāo)代理有限責(zé)任公司 11021 | 代理人: | 張遠(yuǎn) |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 系統(tǒng) 計算機(jī) 讀取 存儲 介質(zhì) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及對游戲者(player)引導(dǎo)預(yù)定的一系列操作的游戲系統(tǒng)等。
背景技術(shù)
在現(xiàn)有技術(shù)中,存在著配合音樂的節(jié)奏來操作操作部的游戲機(jī)(例如,參照專利文獻(xiàn)1)。在這樣的游戲機(jī)中,通過在對操作時期進(jìn)行指示的操作指示標(biāo)識移動到規(guī)定的操作位置時,配合音樂的節(jié)奏來操作操作部,由此,根據(jù)該操作時刻對玩游戲(play)進(jìn)行評價。關(guān)于對游戲者操作的評價,按照如下方式來設(shè)定判定范圍,即,以應(yīng)該操作的基準(zhǔn)時刻為最高評價,將該基準(zhǔn)時刻的前后分割為多個范圍,距離基準(zhǔn)時刻越遠(yuǎn)則評價就越低(例如,參照專利文獻(xiàn)2)
專利文獻(xiàn)1:JP特開2000-155543號公報
專利文獻(xiàn)2:JP特開2000-237455號公報
針對上述這樣的操作評價,雖然根據(jù)游戲者的操作時刻位于判定范圍的哪一處來確定評價,但是在顯示操作時期的操作指示標(biāo)識中僅僅示出以基準(zhǔn)時刻為中心的規(guī)定的范圍。由此,游戲者僅僅在按照操作指示標(biāo)識的位置和樂曲的節(jié)奏設(shè)想判定范圍的同時進(jìn)行操作,在游戲者的感覺和評價之間也會產(chǎn)生偏差,成為損害游戲興趣的原因。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的在于,提供一種向游戲者提示成為操作評價的基準(zhǔn)的判定范圍以提高游戲興趣的游戲系統(tǒng)等。
本發(fā)明的游戲系統(tǒng)(1)具備:顯示部(3),其顯示游戲畫面;操作部(4),其受理游戲者(P)的輸入操作;序列數(shù)據(jù)存儲單元(22),其存儲對游戲中的上述操作部的操作時期進(jìn)行記述的序列數(shù)據(jù)(23);操作提示單元(11),其使操作指示標(biāo)識(O)和操作基準(zhǔn)部(L)在上述游戲畫面上相對移動,從而向游戲者提示上述操作時期,其中,上述操作指示標(biāo)識(O)用于指示對上述操作部的操作,上述操作指示標(biāo)識(O)在上述操作時期到達(dá)上述操作基準(zhǔn)部(L);以及評價單元(11),其基于對上述操作部進(jìn)行了規(guī)定的輸入操作的時期和上述操作時期之間的差值來評價游戲者的上述輸入操作;其中,上述評價單元對上述差值設(shè)置多個劃分,在游戲者進(jìn)行了輸入操作的時期位于上述多個劃分中任一個劃分中的情況下,上述評價單元進(jìn)行評估,使得上述差值越接近0,對游戲者的操作評價越高,并且游戲系統(tǒng)還具備劃分提示單元(11),該劃分提示單元(11)通過在上述操作指示標(biāo)識中顯示上述劃分,向游戲者提示上述劃分,并且在上述操作指示標(biāo)識上顯示的各劃分到達(dá)上述操作基準(zhǔn)部的時刻,根據(jù)劃分來提示對游戲者的輸入操作的評價,由此,解決上述課題。
根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng),由操作指示標(biāo)識來提示對游戲者針對操作指示標(biāo)識進(jìn)行操作時的時刻進(jìn)行評價的劃分。游戲者一面觀察該劃分一面玩游戲,由此,預(yù)測對自己的操作給出何種程度的評價。因此,在游戲者的操作感覺和評價之間不產(chǎn)生偏差,能夠提高游戲的興趣。
在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個方式中,也可以是,還具備劃分幅度變更單元,該劃分幅度變更單元對上述劃分的幅度進(jìn)行變更;上述劃分提示單元向游戲者提示基于上述劃分幅度變更單元變更了幅度的劃分。由此,即使在游戲的進(jìn)行中變更成為游戲者的操作評價的基準(zhǔn)的判定范圍,也能夠向游戲者提示進(jìn)行了該變更后的劃分。例如,即使在游戲中的樂曲的拍子被變更的情況下,通過調(diào)整劃分也能夠進(jìn)行難易度的調(diào)節(jié),游戲者能夠立即識別變更了劃分這一情況。因此,能夠不損害游戲者的操作感覺,提高游戲的興趣。
在設(shè)置了劃分幅度變更單元的方式中,也可以是,在上述游戲畫面上,在單向引導(dǎo)上述操作指示標(biāo)識的標(biāo)識引導(dǎo)部(La)上顯示多個操作基準(zhǔn)部,上述操作提示單元每當(dāng)上述操作指示標(biāo)識到達(dá)各操作基準(zhǔn)部時,提示上述操作時期;上述劃分幅度變更單元在上述操作指示標(biāo)識通過上述操作基準(zhǔn)部向下一個操作基準(zhǔn)部移動的情況下,變更上述操作指示標(biāo)識的劃分。由此,由于變更了在游戲中連續(xù)操作的操作指示標(biāo)識的劃分的幅度,所以能夠進(jìn)行變化豐富的游戲開展。由于能夠一面按照每次操作來變更判定范圍,一面向游戲者進(jìn)行提示,所以能夠提供新的游戲感覺。在設(shè)置了該劃分幅度變更單元的方式中,也可以是,上述劃分幅度變更單元按照縮小上述操作指示標(biāo)識的各劃分的方式進(jìn)行變更。或者,也可以是,上述劃分幅度變更單元按照擴(kuò)大上述操作指示標(biāo)識的各劃分的方式進(jìn)行變更。
在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個方式中,也可以是,上述劃分提示單元對以顏色編碼的劃分進(jìn)行顯示。由此,能夠不損害目視效果,向游戲者提示劃分。
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