[發(fā)明專利]旋轉(zhuǎn)式射擊游戲機(jī)無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201110233306.8 | 申請(qǐng)日: | 2011-08-16 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102935285A | 公開(kāi)(公告)日: | 2013-02-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張敏學(xué) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 張敏學(xué) |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F7/04 | 分類(lèi)號(hào): | A63F7/04;A63F7/22;A63F7/30;A63F7/34 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 116600 遼寧省大連市大*** | 國(guó)省代碼: | 遼寧;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 旋轉(zhuǎn) 射擊 游戲機(jī) | ||
所屬技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于射擊游戲機(jī)。
背景技術(shù)
現(xiàn)有的射擊游戲機(jī)的臺(tái)面都是與機(jī)架固連的,并且臺(tái)面上也不設(shè)置障礙物,因此游戲比較簡(jiǎn)單、單調(diào)。特別是存在著固定的射擊死角,影響了游樂(lè)效果。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的任務(wù)是為了解決已有的射擊游戲機(jī)單調(diào)和趣味性不足的問(wèn)題,而將臺(tái)面和臺(tái)幫分開(kāi),從而是臺(tái)面可以旋轉(zhuǎn),臺(tái)面上適當(dāng)設(shè)計(jì)各種障礙物。這樣不僅解決了臺(tái)面上射擊死角的問(wèn)題和增加了游戲的“奇特與難度”,而且可以適應(yīng)新的游戲規(guī)則。游戲機(jī)與游戲規(guī)則是不可分的。
本發(fā)明的技術(shù)方案是由機(jī)架、臺(tái)幫、門(mén)洞、臺(tái)面、受擊物和彈子發(fā)射器以及安全網(wǎng)構(gòu)成的。臺(tái)幫的形狀為圓環(huán)形,臺(tái)面的形狀是具有孔槽的圓臺(tái)形,并且臺(tái)幫包容臺(tái)面;臺(tái)幫和臺(tái)面之間有間隙,且間隙小于受擊物底面積直徑的二分之一;臺(tái)幫與機(jī)架固連;與臺(tái)面固連的圓錐形臺(tái)底,其底部與旋轉(zhuǎn)立軸固連。圓錐形臺(tái)底還開(kāi)有孔,彈子可以由此落入蛋倉(cāng),然后依靠重力進(jìn)入上彈導(dǎo)管,經(jīng)過(guò)上彈機(jī)、旋轉(zhuǎn)葉片的推動(dòng)再進(jìn)入彈子反射器。旋轉(zhuǎn)立軸通過(guò)上軸承組件和下軸承組件與機(jī)架動(dòng)連,驅(qū)動(dòng)旋轉(zhuǎn)立軸旋轉(zhuǎn)的可以是電動(dòng)機(jī)或者是長(zhǎng)度可以伸縮的手桿。用手桿還是電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)臺(tái)面旋轉(zhuǎn),其游戲規(guī)則是不一樣的,例如,可以規(guī)定,允許防守方利用手桿轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)面來(lái)干擾進(jìn)攻方(此時(shí)電動(dòng)機(jī)停止),然后攻防互換。從心理學(xué)角度上看,這可以滿足“破壞心理”和“報(bào)復(fù)心理”的需要。然而人還具有“逆反的心理”,當(dāng)游戲結(jié)束后,回到現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,人們會(huì)將游戲運(yùn)動(dòng)中的“破壞”當(dāng)做笑談。因此這種游戲規(guī)則是有益的——至少是比拳擊運(yùn)動(dòng)有益。游戲機(jī)類(lèi)得“突出的實(shí)質(zhì)特點(diǎn)”和“顯著的進(jìn)步”的判斷標(biāo)準(zhǔn)之一,就是“奇特、難度”和“好玩”的程度。因?yàn)椤捌妗㈦y”就不是“顯而易見(jiàn)”,“好玩”就是進(jìn)步?!捌茐摹笔降姆朗兀呛芎猛娴?。當(dāng)然,用手桿轉(zhuǎn)動(dòng)旋轉(zhuǎn)主軸就不能使用電動(dòng)機(jī)旋轉(zhuǎn),反之亦然。為防止手桿碰到機(jī)器上,其長(zhǎng)度應(yīng)該是可以伸縮的。為了“好玩”,在臺(tái)面上可以布置若干個(gè)障礙物?!笆謼U”或“電動(dòng)機(jī)”式可以同時(shí)安裝,但不可以同時(shí)使用。手桿可以與旋轉(zhuǎn)立軸固連,也可以通過(guò)棘輪、棘爪裝置連接。
在臺(tái)幫上可以開(kāi)設(shè)若干個(gè)門(mén)洞與之對(duì)應(yīng)的是在機(jī)架上安裝有受擊物倉(cāng)。臺(tái)幫上還安裝有若干個(gè)彈子發(fā)射器。但是,門(mén)洞的位置應(yīng)在彈子發(fā)射器的射程之內(nèi)。游戲的基本規(guī)則是用彈子發(fā)射器將彈子射出后擊中受擊物,使之運(yùn)動(dòng),若能進(jìn)人門(mén)洞,則得分。進(jìn)入門(mén)洞后的受擊物,將落到受擊物倉(cāng)中。然后按游戲規(guī)則,再擺放到臺(tái)面上。在臺(tái)面上可以設(shè)置若干障礙物,從而增加射擊難度。障礙物的形狀可以是“任意”的。射出的彈子最終將落入圓錐狀的臺(tái)底上,匯集后進(jìn)入彈倉(cāng),然后進(jìn)入上彈導(dǎo)管,在上彈機(jī)葉片的推動(dòng)下,彈子進(jìn)入彈子發(fā)射器。由于彈子發(fā)射器和上彈機(jī)都是已有技術(shù),已經(jīng)公開(kāi),所以不再細(xì)述。
本發(fā)明的有益效果是:由于臺(tái)面可以旋轉(zhuǎn),臺(tái)面上還可以適當(dāng)設(shè)置障礙物,因此不僅增加了游戲機(jī)的趣味性,“奇特、難度”特性,解決了射擊死角的問(wèn)題,而且還可以與新的、更加有趣的游戲規(guī)則相適應(yīng),從而使得游戲機(jī)又提升了一個(gè)檔次。
附圖說(shuō)明:
圖1是本發(fā)明的正視示意圖。
圖2是本發(fā)明的俯視示意圖。
圖中:1.受擊物,2.彈子,3.障礙物,4.旋轉(zhuǎn)臺(tái)面,5孔槽.,6a.A彈子發(fā)射器,6b.B彈子發(fā)射器,7.上彈導(dǎo)管,8.上彈機(jī),8a.上彈機(jī)葉片,9.支板,,10.電動(dòng)機(jī),11.電動(dòng)機(jī)支架,12.機(jī)架底板,13.電動(dòng)機(jī)皮帶輪,14.皮帶,15.下軸承組件,16.立軸皮帶輪,17.構(gòu)架,18.旋轉(zhuǎn)立軸,19.上軸承組件,20.彈倉(cāng),21.圓錐形臺(tái)底,22.機(jī)架立柱,23a.A受擊物倉(cāng),23b.B受擊物倉(cāng),24a.A門(mén)洞,24b.B受擊物倉(cāng),25.臺(tái)幫,26.安全網(wǎng),27.手桿。
具體實(shí)施方式
在圖1和圖2中,圓環(huán)形臺(tái)幫25與機(jī)架立柱22固連,機(jī)架底板12亦與機(jī)架立柱22固連。安全網(wǎng)26安裝在臺(tái)幫25上。在臺(tái)幫25上開(kāi)有A門(mén)洞24a和B門(mén)洞24b,同時(shí)安裝有A彈子發(fā)射器6a和B彈子發(fā)射器6b。機(jī)架底板12與機(jī)架立柱22下端固連。在機(jī)架底板12上,固連有電動(dòng)機(jī)支架11和下軸承組件15以及構(gòu)架17。構(gòu)架17與彈倉(cāng)20固連。彈倉(cāng)20與上彈導(dǎo)管7連接,上彈導(dǎo)管7的另一端與A彈子發(fā)射器6a以及B彈子發(fā)射器6b連接。上彈機(jī)葉片8a的葉片插入上彈導(dǎo)管7中推動(dòng)彈子2運(yùn)動(dòng),上彈機(jī)8安裝在與機(jī)架立柱22固連的支板9上。上軸承組件19與構(gòu)架17固連,與臺(tái)底21固連的旋轉(zhuǎn)立軸18與上軸承組件19和下軸承組件15動(dòng)連。皮帶輪16與旋轉(zhuǎn)立軸固連,并且通過(guò)皮帶14與電動(dòng)機(jī)10連接。還有一個(gè)可以伸縮的手桿27固連在旋轉(zhuǎn)立軸18上。
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A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
A63F7-00 玩小型運(yùn)動(dòng)物體,如球、圓盤(pán)、方塊的室內(nèi)游戲
A63F7-02 .利用下落的游戲物體或在一傾斜表面上滑行的游戲物體的,例如釘球游戲
A63F7-04 .利用在小匣中搖動(dòng)或滾動(dòng)的球的
A63F7-06 .模仿室外球類(lèi)游戲,如曲棍球的那些游戲
A63F7-22 .附件;零部件
A63F7-24 ..由游戲者控制用來(lái)發(fā)射游戲物體或旋轉(zhuǎn)游戲物體的裝置





