[發(fā)明專利]基于多目標評價的交互式動漫造型實現(xiàn)方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110231575.0 | 申請日: | 2011-08-12 |
| 公開(公告)號: | CN102298788A | 公開(公告)日: | 2011-12-28 |
| 發(fā)明(設計)人: | 鄭向偉;劉弘;李焱;陳莉;丁艷輝 | 申請(專利權)人: | 山東師范大學 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06T17/00 |
| 代理公司: | 濟南圣達知識產(chǎn)權代理有限公司 37221 | 代理人: | 張勇 |
| 地址: | 250014 山*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 多目標 評價 交互式 動漫 造型 實現(xiàn) 方法 | ||
1.一種基于多目標評價的交互式動漫造型實現(xiàn)方法,其特征是,該方法的實現(xiàn)步驟如下:
Step1:使用非均勻有理B樣條建模NURBS造型方法,通過放樣和旋轉(zhuǎn)模型建立初始三維動漫造型;
Step2:在已有初始三維動漫造型的基礎,進行交互式動漫造型優(yōu)化設計,具體步驟為:
Step2.1:設計專家協(xié)同評分:基于HSF協(xié)同方式將生成的初始三維動漫造型實時傳輸?shù)娇蛻舳瞬@示在屏幕上,專家們各自進行評分并提交評分結果,客戶端及時將結果反饋給服務器;
Step2.2:主觀評價:服務器根據(jù)各專家的評分以及專家的權威性,計算出加權平均滿意度和共識度,然后通過主觀評價適應度計算函數(shù),得到主觀評價值;
Step2.3:客觀評價:計算機通過客觀評價適應度函數(shù)計算得到客觀評價值;
Step2.4:新種群產(chǎn)生:根據(jù)主觀評價和客觀評價產(chǎn)生的評價值,基于非劣排序多目標遺傳算法NSGA-2的原理,對種群中三維動漫造型執(zhí)行選擇、交叉和變異操作產(chǎn)生新的個體,進而產(chǎn)生新的種群;然后以直觀形象的方式展示給設計人員;
Step2.5:設計人員如對當前的造型滿意,則保存造型,終止優(yōu)化;若對當前造型不滿意,則跳轉(zhuǎn)到Step1繼續(xù)進行。
2.如權利要求書1所述的一種基于多目標評價的交互式動漫造型實現(xiàn)方法,其特征是,所述Step1中,建立初始三維動漫造型的具體步驟如下:
步驟1:將造型分為不同模塊,對不同模塊分別建模;
步驟2:針對某個模塊,構建NURBS輪廓,并根據(jù)模型基本形狀確定曲線控制點個數(shù)及位置;
步驟3:對NURBS實體進行細化編輯,調(diào)整控制點位置,確定模型輪廓;
步驟4:對其他模塊按照相同的方式進行建模,并組合成一個完整的造型個體;
步驟5:為實體添加沒有顏色的基本材質(zhì),生成初始三維動漫造型。
3.如權利要求書1所述的一種基于多目標評價的交互式動漫造型實現(xiàn)方法,其特征是,所述Step2.2中,主觀目標適應度函數(shù)為其中:為加權平均滿意
度,R為共識度,α,β為加權系數(shù),α+β=1。
4.如權利要求書1所述的一種基于多目標評價的交互式動漫造型實現(xiàn)方法,其特征是,所述Step2.3中,所述適應度函數(shù)為:
其中:Rbody/head代表參考造型的身子和頭的體積比值;Rleg/head代表參考造型的腿和頭的體積比值;Rfoot/head代表參考造型的腳和頭的體積比值;Rarm/head代表參考造型的胳膊和頭的體積比值;和分別代表當前進化得到造型的身子和頭、腿和頭、腳和頭以及胳膊和頭之間的體積比值。
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