[發明專利]一種游戲控制器在審
| 申請號: | 201110228239.0 | 申請日: | 2011-07-30 |
| 公開(公告)號: | CN102274635A | 公開(公告)日: | 2011-12-14 |
| 發明(設計)人: | 周海濤 | 申請(專利權)人: | 周海濤 |
| 主分類號: | A63F13/02 | 分類號: | A63F13/02;A63F13/06;A63F13/08 |
| 代理公司: | 深圳市千納專利代理有限公司 44218 | 代理人: | 胡堅 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 控制器 | ||
技術領域
本發明涉及游戲控制器,特別涉及一種能精確操作游戲角色動作的游戲控制器。
背景技術
在1982年,游戲廠商任天堂(Nitendo)為了配合其著名游戲大金剛(Donkey?Kong)的推出,為其家用游戲平臺FC(Family?Computer)開發了一種游戲控制器,該游戲控制器采用了任天堂獲得專利的“十”字方向鍵,還包括兩個動作鍵:動作鍵A和動作鍵B,開始鍵start和選擇鍵select。而同時期的經典游戲包括超級瑪麗(Super?Mario?Bros)、魂斗羅(Contra)、雙截龍(Double?Dragon)等,這個時期的游戲的特點是游戲人物的動作只有兩個到三個動作,游戲人物的運動方向也只有8個方向。因此,使用家用游戲平臺FC的游戲手柄進行游戲的游戲玩家,很容易控制游戲人物進行游戲,有很強的代入感。
在稍后推出的街頭霸王(Street?Fighter)系列也是一個經典游戲系列,但此時家用游戲平臺FC無論從性能上還是操作上已經不能為這款游戲帶來好的體驗。因此,任天堂推出了其超級任天堂游戲平臺(Super?Nintendo?Entertainment?System,簡稱SNES),對其平臺的性能及其游戲控制器上都做出改進。街頭霸王游戲需要6個動作鍵,為此超級任天堂的游戲控制器在FC平臺的游戲控制器的基礎上增加了4個動作鍵,動作鍵X,動作鍵Y,動作鍵L和動作鍵R,其中將功能鍵A,功能鍵B,功能鍵X和功能鍵Y的位置按鉆石的形狀進行分布,并且將功能鍵L和功能R分別安裝在其游戲控制器的上側面的兩端。這些改進既照顧了在新游戲平臺玩舊游戲的游戲玩家,又能滿足街頭霸王這類新游戲的需要,給游戲玩家提供良好的操作體驗。
當游戲進入3D時代,超級任天堂平臺的游戲控制器為代表的這類游戲控制器,已經不能為3D游戲提供良好的操作體驗了。以一個3D游戲超級瑪麗64(Super?Mario?64)為例,超級任天堂平臺的游戲控制器可以控制游戲角色往前移動,住左移動和住左前方移動,但前方與左前方之間的方向和左前方與左之間的方向都是該游戲控制器不能控制的,給控制角色移動帶來很大的限制。在早期的3D游戲中,如生化危機(Resident?Evil)中克服了這樣的限制,通過使用動作鍵L和動作鍵R來控制游戲角色旋轉來確定移動方向,通過方向鍵來控制游戲角色移動。但這又帶來新問題,游戲角色旋轉和移動無法同時進行,即游戲角色只能在原地旋轉,調整移動方向后才能往該方向移動。在早期的3D游戲中,游戲鏡頭的位置是不可調節的,因此某些鏡頭的位置會影響游戲的進行。
索尼(Sony)推出了與其游戲平臺(Play?Station)配套的游戲控制器(Dual?analog?Controller)解決了上述早期3D游戲中出現的問題。這款游戲手柄帶有兩個搖桿,其對稱分布在游戲手柄的左拇指位置及其對應的右拇指的位置。左搖桿控制游戲角色移動,右搖桿控制鏡頭,以調整鏡頭的位置方便進行游戲。該游戲控制器的右搖桿不僅能控制第三人稱游戲中的視角,還可以控制第一人稱射擊游戲(FPS)中的游戲角色所持武器的準星,與之相對應的左搖桿則負責控制游戲角色的移動。為了增加更強的體驗感,在后來推出的游戲控制器中還增加了震動功能。直到現在,在家用游戲平臺,如索尼的Play?Station?3,微軟的XBOX360,其配套的游戲控制器都帶有兩個搖桿。
但是游戲玩家在玩某類游戲時,搖桿也暴露出其定位不精準的缺點。如對準星定位要求高的第一人稱射擊游戲(FPS)。搖桿也稱為搖桿電位器,其對于游戲中光標或準星的控制,是一種角度決定速度的方式。例如:當游戲玩家將搖桿推向左方,光標或者準星向左移動,推動的角度越多,光標移動得越快,光標移動的速度是可以在游戲中設定的,但是這是一個兩難選擇。速度設定得快,光標移動快,但不利于短距離精確移動光標或準星。速度設定為慢速,利于精確控制光標或準星,但要把光標或準星移動到屏幕遠處,所用時間就會比較長。既照顧到準星移動的速度又考慮其精確度,設定一個準星移動的移動速度值,來保證游戲的基本使用要求,其結果是準星的移動速度和精確度的表現都不夠好。或設定幾種速度讓使用者在其之間進行切換,但速度切換需要游戲玩家操作。如雙拉搖桿,游戲玩家需要將左右搖桿的操縱桿同時往后拉一下,也會減慢了光標或準星的定位速度。現有技術的搖桿都不能同時滿足游戲中光標或準星的移動速度和精確度的要求。未能為游戲玩家帶來好的游戲體驗。
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