[發明專利]視頻合成方法和系統無效
| 申請號: | 201110222773.0 | 申請日: | 2011-08-04 |
| 公開(公告)號: | CN102915551A | 公開(公告)日: | 2013-02-06 |
| 發明(設計)人: | 劉若鵬;欒琳;劉敏;李樂 | 申請(專利權)人: | 深圳光啟高等理工研究院;深圳光啟創新技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視頻 合成 方法 系統 | ||
技術領域
本發明涉及視頻處理技術,更具體地說,涉及一種視頻合成方法和系統。
背景技術
目前,對于動態的視頻圖像,大多是能夠觀看或者是實時錄制保存,然而,卻不能對視頻圖像增加新的動態視頻。當用戶需要在動態的視頻圖像上增加新的動態視頻以增加其趣味性等時,卻沒有很好的處理方法,用戶體驗度較差,因此需要一種視頻合成技術以解決此問題。
發明內容
本發明要解決的技術問題在于,針對現有技術的動態的視頻圖像中不能添加新的動態視頻、用戶體驗度差的缺陷,提供一種視頻合成方法和系統。
本發明解決其技術問題所采用的技術方案是:構造一種視頻合成方法,包括:
從動畫道具庫中選擇需要的動畫道具;
獲取所選擇的動畫道具每一像素點的灰度值,依據所述灰度值確定所選擇的動畫道具中需要透明處理的第一類像素點以及非透明處理的第二類像素點;
將所選擇的動畫道具與動態視頻圖像合成,生成合成視頻圖像;所述合成視頻圖像中與第一類像素點對應的像素點的灰度值等于所述動態視頻圖像在該對應像素點的灰度值;所述合成視頻圖像中與第二類像素點對應的像素點的灰度值等于所述所選擇的動畫道具在該對應像素點的灰度值。
在本發明所述的視頻合成方法中,將所選擇的動畫道具與動態視頻圖像合成,生成合成視頻圖像具體包括:
獲取動態視頻圖像中與第一類像素點對應的像素點的灰度值;
將所獲取的灰度值作為合成視頻圖像中對應像素點的灰度值,將第二類像素點的灰度值作為合成視頻圖像中與第二類像素點對應的像素點的灰度值,從而生成合成視頻圖像。
在本發明所述的視頻合成方法中,所述第一類像素點的灰度值為0。
在本發明所述的視頻合成方法中,所述第二類像素點的灰度值為1~255中任一數值。
在本發明所述的視頻合成方法中,還包括:
錄制所述生成的合成視頻圖像。
本發明還提供一種視頻合成系統,包括:
選擇單元,用于從動畫道具庫中選擇需要的動畫道具;
確定單元,用于獲取所選擇的動畫道具每一像素點的灰度值,依據所述灰度值確定所選擇的動畫道具中需要透明處理的第一類像素點以及非透明處理的第二類像素點;
生成單元,用于將所選擇的動畫道具與動態視頻圖像合成,生成合成視頻圖像;所述合成視頻圖像中與第一類像素點對應的像素點的灰度值等于所述動態視頻圖像在該對應像素點的灰度值;所述合成視頻圖像中與第二類像素點對應的像素點的灰度值等于所述所選擇的動畫道具在該對應像素點的灰度值。
在本發明所述的視頻合成系統中,生成單元具體包括:
獲取單元,用于獲取動態視頻圖像中與第一類像素點對應的像素點的灰度值;
合并單元,用于將所獲取的灰度值作為合成視頻圖像中對應像素點的灰度值,將第二類像素點的灰度值作為合成視頻圖像中與第二類像素點對應的像素點的灰度值,從而生成合成視頻圖像。
在本發明所述的視頻合成系統中,所述第一類像素點的灰度值為0。
在本發明所述的視頻合成系統中,所述第二類像素點的灰度值為1~255中任一數值。
在本發明所述的視頻合成系統中,還包括:
錄制單元,用于錄制所述生成的合成視頻圖像。
實施本發明的技術方案,具有以下有益效果:通過獲取動畫道具每一像素點的灰度值來確定需要透明處理的像素點,從而使得將動畫道具與動態視頻圖像合成時透明處理的像素點處顯示的是動態視頻圖像,而其他的非透明處理的像素點處顯示的是動畫道具,這樣就實現了動態視頻圖像和動畫道具的同時動態播放,增加了動態視頻圖像的趣味性,增強了用戶體驗度。
附圖說明
下面將結合附圖及實施例對本發明作進一步說明,附圖中:
圖1是依據本發明一實施例的視頻合成方法的流程示意圖;
圖2是圖1所示的步驟103的詳細流程圖;
圖3是依據本發明另一實施例的視頻合成方法的流程示意圖;
圖4是依據本發明一實施例的視頻合成系統的結構示意圖;
圖5是圖4所示的生成單元403的結構示意圖;
圖6是依據本發明另一實施例的視頻合成系統的結構示意圖。
具體實施方式
圖1是本發明優選實施例的視頻合成方法的流程示意圖。如圖1所示,視頻合成方法包括如下步驟:
在步驟101中,從動畫道具庫中選擇需要的動畫道具;
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