[發明專利]自動調整作品的元素的表現逼真度的方法和系統有效
| 申請號: | 201110215091.7 | 申請日: | 2011-07-29 |
| 公開(公告)號: | CN102446361A | 公開(公告)日: | 2012-05-09 |
| 發明(設計)人: | R.K.E.貝拉米;M.德斯蒙德;J.A.馬蒂諾;P.M.馬特切恩;J.T.理查德斯;C.B.斯瓦特 | 申請(專利權)人: | 國際商業機器公司 |
| 主分類號: | G06T11/00 | 分類號: | G06T11/00;G06T13/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 黃小臨 |
| 地址: | 美國紐*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 自動 調整 作品 元素 表現 逼真 方法 系統 | ||
1.一種自動調整作品中的元素的表現逼真度的方法,包括:
檢測被添加到作品的元素;
由處理器基于該作品中的一個或多個其他元素的表現來確定所添加的元素的表現逼真度;
由處理器將所添加的元素的表現自動調整到所確定的逼真度,以與該作品中的所述一個或多個其他元素的表現相匹配;以及
呈現自動調整的表現的元素。
2.如權利要求1的方法,其中所述呈現包括在用戶界面顯示屏幕上視覺地顯示自動調整的表現的元素。
3.如權利要求1的方法,其中所述呈現包括聽覺地播放自動調整的表現的元素。
4.如權利要求1的方法,其中所述調整的步驟還包括響應于檢測到所述作品中存在的一個或多個其他元素中的改變而調整所述作品中的元素的表現。
5.如權利要求1的方法,其中所述調整還包括向整個作品或者作品的區域施加動作。
6.如權利要求1的方法,其中所述調整是基于作品的意圖使用、或者作品的輸出介質、或者其組合。
7.如權利要求1的方法,其中所述調整的步驟是基于對作品的一個或多個元素的分析、或作品的本體、用戶選擇的風格、或者一個或多個規則的應用、或其組合。
8.如權利要求1的方法,其中所述調整的步驟被應用于視覺元素、聽覺元素、動畫序列或者3維元素或其組合。
9.如權利要求1的方法,其中所述調整還包括向作品中的每個類似的元素均一地應用所述逼真度,或者利用對于每個類似的元素的隨機擾動。
10.如權利要求1的方法,其中調低或調高添加的元素的逼真度。
11.如權利要求1的方法,還包括保留與添加的元素相關聯的所有其他屬性。
12.如權利要求1的方法,其中通過復制粘貼、拖放、手繪、具有形狀識別的手繪或者聲音識別或者其組合來將元素添加到作品。
13.一種自動調整作品中的元素的表現逼真度的系統,包括:
處理器;
可操作以檢測添加到作品的元素的模塊,該模塊還可操作以基于該作品中的一個或多個其他元素的表現來確定所添加的元素的表現逼真度,該模塊還可操作以將所添加的元素的表現自動調整到所確定的逼真度,以與該作品中的所述一個或多個其他元素的表現相匹配;以及
用戶界面,可操作以呈現自動調整的表現的元素。
14.如權利要求13的系統,其中該模塊還響應于檢測到所述作品中存在的一個或多個其他元素中的改變而調整所述作品中的元素的表現。
15.如權利要求13的系統,其中該模塊還向整個作品或者作品的區域施加調整動作。
16.如權利要求13的系統,其中該模塊基于作品的意圖使用、或者作品的輸出介質、或者其組合來進行調整。
17.如權利要求13的系統,其中該模塊還基于對作品的一個或多個元素的分析、作品的本體、用戶選擇的風格、或者一個或多個規則的應用、或其組合來進行調整。
18.如權利要求13的系統,其中該模塊將調整應用于視覺元素、聽覺元素、動畫序列或者3維元素或其組合。
19.如權利要求13的系統,其中該模塊對作品中的每個類似的元素均一地調整逼真度,或者利用對于每個類似的元素的隨機擾動。
20.如權利要求13的系統,其中調高或調低添加的元素的逼真度。
21.如權利要求13的系統,還包括保留與添加的元素相關聯的所有其他屬性。
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