[發明專利]基于骨骼動畫原理的通用虛擬人仿真技術無效
| 申請號: | 201110201575.6 | 申請日: | 2011-07-11 |
| 公開(公告)號: | CN102214365A | 公開(公告)日: | 2011-10-12 |
| 發明(設計)人: | 謝曉方;趙維;歐陽中輝;李德棟;喬勇軍;孫濤;陳青華;曹建 | 申請(專利權)人: | 中國人民解放軍海軍航空工程學院 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 264001 山*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 骨骼 動畫 原理 通用 虛擬 仿真技術 | ||
1.基于骨骼動畫原理的通用虛擬人仿真技術,包括虛擬人渲染引擎(1)、幾何模型和動畫數據導出插件(2)、骨骼動畫模型生成模塊(3)三個部分。
2.根據權利要求1所述的基于骨骼動畫原理的通用虛擬人仿真技術,其特征在于根據骨骼動畫原理,實現一種廣泛適用于基于OpenGL或Direct3D圖形API的各類虛擬現實引擎和游戲引擎的通用虛擬人仿真技術。
3.根據權利要求1所述的基于骨骼動畫原理的通用虛擬人仿真技術,其特征在于對骨骼動畫原理進行了適當改進,使骨骼動畫可以實現如下功能:
3.1逆序推進虛擬人動作功能;
3.2多個虛擬人協調動作功能;
3.3虛擬人動作數據實時重寫功能。
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