[發(fā)明專利]將三維與二維數(shù)據(jù)相融合的交互式多媒體制作及播放系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110197122.0 | 申請日: | 2011-07-14 |
| 公開(公告)號: | CN102880283A | 公開(公告)日: | 2013-01-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 師源 | 申請(專利權(quán))人: | 師源 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T19/20;G06T11/00 |
| 代理公司: | 北京市盛峰律師事務(wù)所 11337 | 代理人: | 李賀香 |
| 地址: | 410007 湖南省長沙市天心區(qū)*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 三維 二維 數(shù)據(jù) 融合 交互式 多媒體 制作 播放 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及多媒體制作領(lǐng)域,特別涉及用戶能快速、不需要編程的,對多種三維靜、動態(tài)數(shù)據(jù)與多種二維靜、動態(tài)數(shù)據(jù)的外部數(shù)據(jù)進(jìn)行快速錄入、編輯及融合處理后達(dá)到新的混合再現(xiàn),還包括文字、音頻、視頻等外部數(shù)據(jù)的處理及編輯后達(dá)到新的混合再現(xiàn),并能全面實現(xiàn)數(shù)據(jù)信息之間、實現(xiàn)圖形圖像與數(shù)據(jù)信息之間的交互控制。
背景技術(shù)
現(xiàn)有技術(shù)公開了專利號為200480042906,發(fā)明名稱為將三維場景分層結(jié)構(gòu)集成到二維合成系統(tǒng)中,說明書中公開了:(2D)可視對象和(3D)場景對象的分層結(jié)構(gòu)被集成以便無縫處理來在(2D)計算機顯示器上呈現(xiàn)包含(3D)場景的(2D)視圖的(2D)圖像。對可視分層結(jié)構(gòu)中(3D)模型對象和(2D)可視對象的處理被集成,使得處理可容易地在(3D)操作與(2D)操作之間切換。此外,創(chuàng)建顯示圖像時的處理可視(2D)對象和(3D)模型對象之間的轉(zhuǎn)變的次數(shù)沒有結(jié)構(gòu)上的限制。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)將創(chuàng)建(3D)圖像和(2D)圖像的計算機程序?qū)ο蠹傻胶锌梢?2D)對象或指向(3D)模型對象的(3D)場景對象的視件樹對象分層結(jié)構(gòu)中。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包括對象樹分層結(jié)構(gòu)、一個或多個可視(2D)對象、以及指向(3D)模型對象的一個或多個(3D)參照或場景對象。可視(2D)對象定義繪制(2D)圖像的操作。(3D)參照或場景對象定義指向?qū)ο蟮膮⒄眨玫氖且黄饋砝L制由一個或多個(3D)模型組成的三維場景的二維視圖的操作。(3D)參照或場景對象指向(3D)模型對象和照相機對象。照相機對象定義(3D)場景的二維視圖。(3D)模型對象繪制(3D)模型,并定義在繪制模型輪廓中使用的網(wǎng)格信息和在繪制模型的表面紋理中使用的材質(zhì)信息。模型的表面紋理的材質(zhì)信息可由可視(2D)對象、(3D)參照或場景對象或者可視(2D)對象和/或(3D)參照場景對象的樹分層結(jié)構(gòu)定義,該系統(tǒng)構(gòu)建操作復(fù)雜不適合普通人群使用,而且建模效果差。
發(fā)明內(nèi)容
為克服現(xiàn)有技術(shù)不足,本發(fā)明目的是提供一種將三維與二維數(shù)據(jù)相融合的交互式多媒體制作及播放系統(tǒng),該系統(tǒng)不需要專業(yè)的多媒體設(shè)計能力,不需要計算機編程能力,讓普通用戶操作簡便、易用、快速制作為前提;有專業(yè)的多媒體設(shè)計能力,具備計算機編程能力,讓高級用戶能夠擴展、延伸應(yīng)用為前提。
本發(fā)明技術(shù)方案如下:
一種將三維與二維數(shù)據(jù)相融合的交互式多媒體制作及播放系統(tǒng),包括數(shù)據(jù)源單元,將外部多種不同的多媒體數(shù)據(jù)文件,加載并轉(zhuǎn)換成系統(tǒng)可識別的二維數(shù)據(jù)格式、三維數(shù)據(jù)格式;數(shù)據(jù)承載與管理單元,分別將二維數(shù)據(jù)和三維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為二維實體和三維實體,并統(tǒng)一進(jìn)行管理和分配;三維圖形編輯單元,對三維實體進(jìn)行可視化的編輯操作;二維圖形圖像編輯單元,對二維實體進(jìn)行可視化的編輯操作;動作交互控制單元,對二維實體和三維實體的事件進(jìn)行動作的綁定,使實體能根據(jù)用戶觸發(fā)的事件來執(zhí)行相應(yīng)的動作,產(chǎn)生交互效果;制品發(fā)布與播放單元,將編輯的實體、數(shù)據(jù)打包成制品,并對制品進(jìn)行發(fā)布,讓制品可通過播放單元進(jìn)行播放。
還包括系統(tǒng)功能延展開發(fā)單元,使用系統(tǒng)提供的API,使用C++對系統(tǒng)進(jìn)行二維實體、三維實體、動作交互的功能擴展。
所述數(shù)據(jù)源單元包括文件加載接口,提供各種多媒體數(shù)據(jù)文件的讀取的基礎(chǔ)功能,以提供給不同的多媒體文件加載的代碼調(diào)用;文件解析器,將用戶制定的多媒體數(shù)據(jù)文件,根據(jù)文件擴展名,到加載器列表中查詢是否有對應(yīng)的文件加載;加載器列表,其中包含了所有的課用于加載的多媒體文件的加載列表;數(shù)據(jù)容器,將以加載的數(shù)據(jù)存放于該數(shù)據(jù)容器中,其它單元可訪問數(shù)據(jù)容器來調(diào)用這些數(shù)據(jù)。
所述數(shù)據(jù)承載與管理單元包括項目管理器,是由系統(tǒng)定義的格式,用于讀取和保存當(dāng)前用戶使用系統(tǒng)編輯產(chǎn)生的各種操作和數(shù)據(jù)的集合;消息處理器,通過操作系統(tǒng)投遞的所有消息,進(jìn)行匯總到消息處理器來進(jìn)行封裝,并將封裝的消息投遞到消息內(nèi)部,以使系統(tǒng)的其它單元根據(jù)消息進(jìn)行進(jìn)一步的消息處理;場景管理器,是對項目中的所有二維實體、三維實體、各種操作進(jìn)行統(tǒng)一的管理;導(dǎo)航管理器,對不同頁進(jìn)行管理和導(dǎo)航管理。
所述三維圖形編輯單元包括三維應(yīng)用模塊,對三維圖形進(jìn)行初始化、管理和處理各種與三維有關(guān)的消息處理;三維圖形管理器,負(fù)責(zé)繪制場景,并對場景內(nèi)的各種三維基礎(chǔ)的對象進(jìn)行管理,這些管理是基于三維底層的管理,并將這些基礎(chǔ)的三維對象提供給三維實體,以使的三維實體能進(jìn)行邏輯方面的處理;三維實體模塊,實現(xiàn)各種三維的各種實體功能,以供場景統(tǒng)一管理和響應(yīng)用戶的編輯操作。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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- 數(shù)據(jù)顯示系統(tǒng)、數(shù)據(jù)中繼設(shè)備、數(shù)據(jù)中繼方法及數(shù)據(jù)系統(tǒng)
- 數(shù)據(jù)嵌入裝置、數(shù)據(jù)嵌入方法、數(shù)據(jù)提取裝置及數(shù)據(jù)提取方法
- 數(shù)據(jù)管理裝置、數(shù)據(jù)編輯裝置、數(shù)據(jù)閱覽裝置、數(shù)據(jù)管理方法、數(shù)據(jù)編輯方法以及數(shù)據(jù)閱覽方法
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