[發(fā)明專利]基于視覺決策的選擇觸發(fā)方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110186552.2 | 申請日: | 2011-07-05 |
| 公開(公告)號: | CN102253714A | 公開(公告)日: | 2011-11-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 秦林嬋;鐘寧;呂勝富 | 申請(專利權(quán))人: | 北京工業(yè)大學(xué) |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京思海天達(dá)知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11203 | 代理人: | 劉萍 |
| 地址: | 100124 *** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 視覺 決策 選擇 觸發(fā) 方法 | ||
(一)技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于自適應(yīng)系統(tǒng)領(lǐng)域,涉及眼動跟蹤技術(shù),具體是一種適合于眼動人機交互系統(tǒng)中,基于用戶的視覺模式得到用戶偏好與決策信息、通過融合多項眼動指標(biāo)與時間序列來獲得用戶選擇觸發(fā)時機的預(yù)測方法,即基于視覺決策的選擇觸發(fā)方法。
(二)背景技術(shù)
眼動人機交互采用眼動跟蹤技術(shù)(簡稱眼動技術(shù))記錄用戶眼球運動的情況,使用戶得以通過視覺通道直接對界面進行操作。眼動人機交互用以解決人機交互帶寬不平衡的問題(人機交互帶寬不平衡是指:目前用戶能快速從計算機界面與音頻等得到大量的信息,而計算機只能緩慢接收用戶手動輸入),尤用于助殘系統(tǒng)中。
眼動人機交互中,最大的問題之一即為米達(dá)斯接觸問題,即用戶視線停留在某個目標(biāo),不一定意味著想對其進行操作(請見Jacob,R.J.K.的文章“What?you?look?at?is?what?you?get:eye?movement-based?interaction?techniques”ACM,CHI′90,1990)。目前解決此問題的方法多是采用眨眼(請見Kaufman,A.E.,Bandopadhay,A.and?Shaviv,B.D.,“An?Eye?Tracking?Computer?User?Interface”Virtual?Reality?Workshop?Proceedings,Computer?Society?IEEE?1993,pp.120-121)或長時間凝視(請見Hansen,J.P.,Hansen,D.W.,Johansen,“Bringing?gaze-based?interaction?back?to?basics”In?C.Stephanidis(Ed.),Universal?access?in?HCI:Towards?an?information?society?for?all,2001,pp.325-328)來觸發(fā)操作。這些方法要么需要額外的操作(眨眼,按鍵),要么需要延長凝視時間,某種程度上已經(jīng)違背了“自然交互”的原則;并且現(xiàn)有的自動觸發(fā)方法只基于單一的指標(biāo),沒有考慮用戶整個瀏覽過程中的心理,無法體現(xiàn)歷史信息對用戶選擇的預(yù)測指導(dǎo)作用。因此很難達(dá)到自適應(yīng)系統(tǒng)“自然交互”的需要。
視覺決策研究人們對視覺對象進行權(quán)衡并做出選擇決策的過程。Shimojo等發(fā)現(xiàn)了“凝視偏好現(xiàn)象”(請見Shimojo,S.,Simion,C.,Shimojo,E.,&?Scheier,C.“Gaze?bias?both?reflects?and?influences?preference”Nature?Neuroscience,2003,6(12):pp.1317-1322),即人們在對多個視覺目標(biāo)進行選擇時,視線剛開始是均勻地分布在各選項上,隨著時間的推移,在接近做出反應(yīng)的前1-2秒鐘,凝視分布開始逐漸偏到最后所要選擇的那一目標(biāo)上;Glaholt等人發(fā)現(xiàn)在可選目標(biāo)大于二時,用戶最后將鎖定兩個選項進行比較,其他的目標(biāo)基本得不到注視(請見Glaholt,M.G.,Reingold,E.M.“The?time?course?of?gaze?bias?in?visual?decision?tasks”Visual?Cognition,2008,17(8):pp.1228-1243)。總而言之,用戶對多個視覺目標(biāo)進行選擇決策的過程中,注視情況與時間維結(jié)合能反映其選擇傾向。
(三)發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種基于視覺決策的選擇觸發(fā)方法,用于在眼動人機交互環(huán)境中,根據(jù)用戶在選擇過程中的眼動規(guī)律推斷其要觸發(fā)操作的對象與時機。
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采取以下技術(shù)方案:
整個技術(shù)方案包括用戶視覺決策數(shù)據(jù)收集與采樣階段、用戶視覺決策曲線擬合與運用階段兩個階段,具體如下:
I、基于用戶的眼動模式與鼠標(biāo)點擊,采樣注視點與瞳孔直徑信息。
在特定的人機界面中,通過眼動儀對用戶瀏覽網(wǎng)頁的眼動數(shù)據(jù)與點擊操作進行記錄,并通過規(guī)范化的數(shù)據(jù)采樣來學(xué)習(xí)用戶的視覺決策習(xí)慣。
I-i、讓用戶在界面中按自己的喜好隨機進行選擇操作,記錄其眼動數(shù)據(jù)與點擊流數(shù)據(jù)作為學(xué)習(xí)集合。
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