[發(fā)明專(zhuān)利]使用OCR的視頻游戲廣告的自動(dòng)認(rèn)證無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201110171603.4 | 申請(qǐng)日: | 2011-06-15 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102332131A | 公開(kāi)(公告)日: | 2012-01-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | F·奧唐奈 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 微軟公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06Q30/00 | 分類(lèi)號(hào): | G06Q30/00;G06F19/00 |
| 代理公司: | 上海專(zhuān)利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 31100 | 代理人: | 張欣 |
| 地址: | 美國(guó)華*** | 國(guó)省代碼: | 美國(guó);US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 使用 ocr 視頻 游戲 廣告 自動(dòng) 認(rèn)證 | ||
1.一個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)可使用指令的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),所述指令在被一個(gè)或多個(gè)計(jì)算設(shè)備使用時(shí)使得所述一個(gè)或多個(gè)計(jì)算設(shè)備執(zhí)行一種分析視頻游戲環(huán)境中的庫(kù)存元素的方法,所述方法包括:
從視頻游戲環(huán)境中引用(210)數(shù)據(jù),其中所述數(shù)據(jù)包括所述視頻游戲環(huán)境中的一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的身份;
以測(cè)試圖案填充(212)所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè),其中每個(gè)測(cè)試圖案對(duì)應(yīng)于正被填充的所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的所述身份。
引用(214)所述視頻游戲環(huán)境中的所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的屏幕截圖;
基于所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的屏幕截圖,標(biāo)識(shí)(216)與所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)相關(guān)聯(lián)的特征;以及
基于與所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)相關(guān)聯(lián)的被標(biāo)識(shí)的特征,自動(dòng)生成(218)對(duì)所述視頻游戲環(huán)境中的所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的分析。
2.如權(quán)利要求1所述的一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的所述身份包括名稱(chēng)、唯一標(biāo)識(shí)符和位置中的至少一個(gè)。
3.如權(quán)利要求1所述的一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,引用所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的所述屏幕截屏包括:
接收所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的屏幕截屏,其中每個(gè)屏幕截屏通過(guò)自動(dòng)將攝像機(jī)的位置改變至所述視頻游戲環(huán)境中的一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的相應(yīng)視角來(lái)獲得;以及
編輯所述屏幕截屏以去除所述測(cè)試圖案的周界之外的內(nèi)容。
4.如權(quán)利要求1所述的一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,標(biāo)識(shí)與所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)相關(guān)聯(lián)的特征包括利用光學(xué)字符識(shí)別(OCR)工具來(lái)標(biāo)識(shí)名稱(chēng)、唯一標(biāo)識(shí)符、“左上”關(guān)鍵字、“右上”關(guān)鍵字、“左下”關(guān)鍵字、“右下”關(guān)鍵字、顏色指示符和陰影梯度指示符中的一個(gè)或多個(gè)。
5.如權(quán)利要求4所述的一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,自動(dòng)生成對(duì)所述視頻游戲環(huán)境中的所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的分析包括分析所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的被標(biāo)識(shí)的特征。
6.如權(quán)利要求5所述的一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,自動(dòng)生成對(duì)所述視頻游戲環(huán)境中的所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的分析包括以下的一個(gè)或多個(gè):
確定唯一標(biāo)識(shí)符是否存在;
利用所述“左上”關(guān)鍵字、“右上”關(guān)鍵字、“左下”關(guān)鍵字、和“右下”關(guān)鍵字推導(dǎo)出邊界;
確定所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的任一個(gè)是否被至少部分地遮擋;
確定所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的任一個(gè)是否被至少部分地倒置;
確定所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的任一個(gè)是否被至少部分地拉伸;
確定顏色是否在所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的任一個(gè)中被正確地顯示;
確定陰影是否在所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的任一個(gè)中被正確地顯示;以及
確定所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的任一個(gè)是否“通過(guò)”或“未通過(guò)”所述分析。
7.如權(quán)利要求1所述的一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,所述方法還包括:
生成對(duì)所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的所述分析的報(bào)告;以及
呈現(xiàn)所述報(bào)告,以供用戶查閱。
8.一種由一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器設(shè)備執(zhí)行的用于分析視頻游戲環(huán)境中的一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素的方法,所述方法包括:
接收(310)所述視頻游戲環(huán)境中的一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的身份和位置;
以測(cè)試圖案填充(312)所述視頻游戲環(huán)境中的所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè),其中每個(gè)測(cè)試圖案對(duì)應(yīng)于所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的所述身份和位置;
接收(314)所述視頻游戲環(huán)境中的所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的屏幕截圖;
基于所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的屏幕截圖,標(biāo)識(shí)(316)與所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)相關(guān)聯(lián)的特征;以及
基于與所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)相關(guān)聯(lián)的被標(biāo)識(shí)的特征,自動(dòng)生成(318)對(duì)所述視頻游戲環(huán)境中的所述一個(gè)或多個(gè)庫(kù)存元素中的每一個(gè)的分析。
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