[發明專利]移動終端及其觸摸輸入方法有效
| 申請號: | 201110150810.1 | 申請日: | 2011-06-07 |
| 公開(公告)號: | CN102819331A | 公開(公告)日: | 2012-12-12 |
| 發明(設計)人: | 甘大勇 | 申請(專利權)人: | 聯想(北京)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/041 | 分類號: | G06F3/041 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 安之斐;張健 |
| 地址: | 100085*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 移動 終端 及其 觸摸 輸入 方法 | ||
1.一種觸摸輸入方法,應用于移動終端中,所述移動終端包括顯示單元和觸摸感應單元,所述觸摸感應單元設在所述顯示單元上方,所述觸摸感應單元的觸摸區域與所述顯示單元的顯示區域重合,所述顯示單元用于在所述顯示區域顯示所述移動終端中的對象,所述觸摸區域分為互不重疊的第一區域和第二區域,所述觸摸輸入方法包括:
檢測一手勢輸入;
判斷所述手勢輸入的起始點位于所述第一區域還是所述第二區域內,以產生一判斷結果;
當所述判斷結果表示所述手勢輸入的起始點位于所述第二區域內時,產生與所述手勢輸入相對應的系統管理命令;
當所述判斷結果表示所述手勢輸入的起始點位于所述第一區域內時,產生與所述手勢輸入相對應的對象操作命令,其中,所述對象操作命令用于操作所述對象;以及
執行所述系統管理命令或者所述對象操作命令。
2.如權利要求1所述的觸摸輸入方法,其中,
所述手勢輸入的結束點位于所述第一區域。
3.如權利要求1所述的觸摸輸入方法,其中,
所述手勢輸入的結束點位于所述第二區域。
4.如權利要求1所述的觸摸輸入方法,其中,所述第二區域為所述第一區域的邊緣。
5.如權利要求1所述的觸摸輸入方法,其中,所述產生與所述手勢輸入相對應的系統管理命令還包括:
識別所述手勢輸入的類型;以及
當識別所述手勢輸入為起始點位于第二區域內的向左滑動操作時,產生后退命令。
6.一種移動終端,包括顯示單元,用于在所述顯示區域顯示所述移動終端中的對象,所述移動終端還包括:
觸摸感應單元,檢測一手勢輸入,其中,所述觸摸感應單元設在所述顯示單元上方,所述觸摸感應單元的觸摸區域與所述顯示單元的顯示區域重合,并且所述觸摸區域分為互不重疊的第一區域和第二區域;
判斷單元,判斷所述手勢輸入的起始點位于所述第一區域還是所述第二區域內,以產生一判斷結果;
命令產生單元,當所述判斷結果表示所述手勢輸入的起始點位于所述第二區域內時,產生與所述手勢輸入相對應的系統管理命令;當所述判斷結果表示所述手勢輸入的起始點位于所述第一區域內時,產生與所述手勢輸入相對應的對象操作命令,其中,所述對象操作命令用于操作所述對象;以及
命令執行單元,執行所述系統管理命令或者所述對象操作命令。
7.如權利要求6所述的移動終端,其中,所述命令產生單元包括:
識別單元,識別所述手勢輸入的類型;以及
后退命令產生單元,當識別所述手勢輸入為起始點位于第二區域內的向左滑動操作時,產生后退命令。
8.一種移動終端,包括:
顯示單元,用于在所述顯示區域顯示所述移動終端中的對象;
觸摸感應單元,設在所述顯示單元上方,用于檢測一手勢輸入,所述觸摸感應單元的觸摸區域與所述顯示單元的顯示區域重合,所述觸摸區域分為互不重疊的第一區域和第二區域;
處理器;
其中,所述處理器被配置為:
判斷所述手勢輸入的起始點位于所述第一區域還是所述第二區域內,以產生一判斷結果;
當所述判斷結果表示所述手勢輸入的起始點位于所述第二區域內時,產生與所述手勢輸入相對應的系統管理命令;
當所述判斷結果表示所述手勢輸入的起始點位于所述第一區域內時,產生與所述手勢輸入相對應的對象操作命令,其中,所述對象操作命令用于操作所述對象;以及
執行所述系統管理命令或者所述對象操作命令。
9.一種移動終端,包括一觸摸輸入區域,所述觸摸輸入區域包括多個邊緣,所述移動終端包括:
檢測單元,檢測一手勢輸入;
判斷單元,判斷所述手勢輸入的起始點是否位于所述多個邊緣之一,以產生一判斷結果;
命令產生單元,當所述判斷結果表示所述手勢輸入的起始點位于所述多個邊緣之一時,產生與所述手勢輸入相對應的系統管理命令;當所述判斷結果表示所述手勢輸入的起始點不位于所述多個邊緣的任一時,產生與所述手勢輸入相對應的對象操作命令,其中,所述對象操作命令用于操作所述移動終端中的對象;以及
命令執行單元,執行所述系統管理命令或者所述對象操作命令。
10.一種觸摸輸入方法,應用于觸摸感應單元,所述觸摸感應單元具有一輸入區域,所述輸入區域分為互不重疊的第一區域和第二區域,并且所述輸入區域的第一邊緣與所述第二區域的第二邊緣重合,其中,所述第二區域能夠識別操作體的至少一部分與所述第二邊緣接觸的輸入操作,所述第一區域能夠識別所述操作體與所述第二邊緣不接觸的輸入操作,所述觸摸輸入方法包括:
檢測一手勢輸入;
判斷所述手勢輸入的起始點是否位于第二區域內,以產生一判斷結果;
當所述判斷結果表示所述手勢輸入的起始點位于所述第一區域內時,產生第一命令;
當所述判斷結果表示所述手勢輸入的起始點位于所述第二區域內時,產生與所述第一命令不同的第二命令;以及
執行所述第一命令或者所述第二命令。
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