[發(fā)明專利]全息投影體感互動系統(tǒng)和方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110131489.2 | 申請日: | 2011-05-20 |
| 公開(公告)號: | CN102784479A | 公開(公告)日: | 2012-11-21 |
| 發(fā)明(設計)人: | 董德福;吳冠廷 | 申請(專利權)人: | 德信互動科技(北京)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/02;A63F13/10;G03B29/00 |
| 代理公司: | 北京中原華和知識產(chǎn)權代理有限責任公司 11019 | 代理人: | 壽寧;張華輝 |
| 地址: | 100023 *** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 全息 投影 互動 系統(tǒng) 方法 | ||
技術領域
本發(fā)明涉及一種游戲控制技術,特別是涉及一種全息投影體感互動系統(tǒng)和方法。?
背景技術
3D游戲是使用空間立體計算技術實現(xiàn)操作的游戲。從編程實現(xiàn)的角度來說,游戲基礎模型(如游戲的人物、場景、以及基礎地形等)是使用三維立體模型實現(xiàn)的。3D游戲中的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現(xiàn)的。?
相對于傳統(tǒng)的2D游戲而言的,3D游戲因其采用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且,3D游戲對空間操作的隨意性也較強,也更容易吸引人。?
發(fā)明人在實現(xiàn)本發(fā)明過程中發(fā)現(xiàn):現(xiàn)有的3D游戲雖然是基于3D建模而實現(xiàn)的,但是,現(xiàn)有的3D游戲也僅限于用戶可以從多個視覺角度來感受游戲,并不能夠帶給用戶實際的視覺立體感。?
有鑒于上述現(xiàn)有的3D游戲存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類產(chǎn)品設計制造多年豐富的實務經(jīng)驗及專業(yè)知識,并配合學理的運用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設一種新型結構的全息投影體感互動系統(tǒng)和新的全息投影體感互動方法,能夠克服現(xiàn)有的3D游戲實現(xiàn)存在的問題,使其更具有實用性。經(jīng)過不斷的研究、設計,并經(jīng)過反復試作樣品及改進后,終于創(chuàng)設出確具實用價值的本發(fā)明。?
發(fā)明內容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的3D游戲存在的缺陷,而提供一種新型結構的全息投影體感互動系統(tǒng)和全息投影體感互動方法,所要解決的技術問題是,使基于3D建模的游戲帶給用戶實際的視覺立體感,提高人們的游戲體驗,非常適于實用。?
本發(fā)明的目的以及解決其技術問題可以采用以下的技術方案來實現(xiàn)。?
依據(jù)本發(fā)明提出的一種全息投影體感互動系統(tǒng),包括:3D游戲運行裝置,用于運行基于3D建模的游戲,接收外部輸入的游戲控制信息,將所述游戲控制信息轉換為正在運行的游戲可識別的游戲控制命令,將該游戲控制命令提供給所述正在運行的游戲,對所述游戲在運行過程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進行全息投影顯示方式處理,并輸出處理后的游戲畫面信息;全?息投影顯示裝置,用于以全息投影方式顯示所述3D游戲運行裝置輸出的游戲畫面信息對應的游戲畫面。?
本發(fā)明的目的以及解決其技術問題還可以采用以下的技術措施來進一步實現(xiàn)。?
較佳的,前述的全息投影體感互動系統(tǒng),其中所述系統(tǒng)還包括:游戲手柄,用于根據(jù)用戶的操作產(chǎn)生游戲控制信息,并將所述游戲控制信息傳輸給所述3D游戲運行裝置。?
較佳的,前述的全息投影體感互動系統(tǒng),其中所述游戲手柄包括:重力加速度傳感器;游戲控制鍵;收發(fā)模塊,用于將所述重力加速度傳感器和游戲控制鍵產(chǎn)生的游戲控制信息向所述3D游戲運行裝置發(fā)送。?
較佳的,前述的全息投影體感互動系統(tǒng),其中游戲手柄還包括:聲音擷取模塊,用于拾取聲音,并產(chǎn)生聲音的音頻信號,所述收發(fā)模塊將所述聲音的音頻信號作為游戲控制信息向所述3D游戲運行裝置發(fā)送;和/或聲音播放模塊,用于播放所述收發(fā)模塊接收到的所述3D游戲運行裝置發(fā)送來的播放音頻信號;和/或陀螺儀,用于產(chǎn)生采集數(shù)據(jù),所述收發(fā)模塊將所述采集數(shù)據(jù)作為游戲控制信息向所述3D游戲運行裝置發(fā)送。?
較佳的,前述的全息投影體感互動系統(tǒng),其中所述系統(tǒng)還包括:用于光源定位的發(fā)光源;光源跟蹤模塊,用于通過監(jiān)測所述發(fā)光源獲得光源位置信息,并將所述光源位置信息作為游戲控制信息向所述3D游戲運行裝置發(fā)送。?
較佳的,前述的全息投影體感互動系統(tǒng),其中所述系統(tǒng)還包括:RGB彩色攝像頭和/或3D深度感應器,用于攝取圖像,并將所述攝取的圖像作為游戲控制信息向所述3D游戲運行裝置發(fā)送;所述3D游戲運行裝置識別接收到的圖像中的用戶的動作,并將所述動作轉換為所述游戲可識別的游戲控制命令。?
較佳的,前述的全息投影體感互動系統(tǒng),其中3D深度感應器包括:紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝像機,或包括:激光發(fā)射器和激光攝像機,或者包括:LED發(fā)光設備和針對LED光進行捕捉的光學攝像機。?
本發(fā)明的目的以及解決其技術問題可以采用以下的技術方案來實現(xiàn)。?
依據(jù)本發(fā)明提出的一種全息投影體感互動方法,包括:運行基于3D建模的游戲;接收游戲控制信息;將所述游戲控制信息轉換為正在運行的游戲可識別的游戲控制命令;將所述游戲控制命令提供給所述正在運行的游戲;對所述游戲在運行過程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進行全息投影顯示方式處理操作,并以全息投影方式顯示所述處理后的游戲畫面信息對應的游戲畫面。?
較佳的,前述的全息投影體感互動方法,其中所述游戲控制信息由游?戲手柄、光源跟蹤模塊、RGB彩色攝像頭、以及3D深度感應器中的至少一個產(chǎn)生。
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