[發明專利]一種自定義多邊形單元實現字幕特效的方法及系統有效
| 申請號: | 201110117882.6 | 申請日: | 2011-05-09 |
| 公開(公告)號: | CN102724413A | 公開(公告)日: | 2012-10-10 |
| 發明(設計)人: | 劉衡娜;蔡歡;郭紅艷;饒文輝 | 申請(專利權)人: | 新奧特(北京)視頻技術有限公司 |
| 主分類號: | H04N5/262 | 分類號: | H04N5/262;H04N5/278;G06F17/30 |
| 代理公司: | 北京挺立專利事務所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 葉樹明 |
| 地址: | 100195 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 自定義 多邊形 單元 實現 字幕 特效 方法 系統 | ||
技術領域
本發明涉及節目字幕制作和播出及相關技術領域,尤其涉及一種自定義多邊形單元實現字幕特效的方法及系統。
背景技術
在現有的節目制作和播出及相關技術領域中,對節目素材制作的過程中,為了更好的對文字進行表現,需要大量的字幕進行合成,特別是在大型3D影片、素材制作和播放中,為了獲得更好的效果,常常需要在字幕中插入特技效果,隨著對特技要求的不斷提高,陸續出現了3D效果字幕特技,3D字幕特技在實現過程中需要對大量的數據進行計算,而且通常要借助圖形顯示卡的GPU進行大量計算,為了獲得優質的畫面,對圖形運算處理速度,因為計算會涉及調用GPU功能因此對硬件有較高的要求,在現有技術中,字幕機在3D字幕特效在制作、播放過程中,要提供較好的硬軟件環境,并且處理素材處理速度受到GPU處理能力的限制,而且在播放時也存在同樣的要求,在3D字幕合成過程中,因為處理了大量的圖像圖像文件,因此文件需要較大的存儲空間和緩存空間。
介于以上情況,在實現本發明過程中,發明人發現現有技術中至少存在如下問題:
在3D字幕制作、合成過程中由于需要大容量的存儲空間及快速的運行速度,因此對圖形顯示卡及GPU的要求較高,在進行簡單的特效合成過程中,造成了系統的浪費,同時,對于播放設備也存在運行速度和處理能力等多方面的限制,給3D字幕特效的制作和使用代來了限制。同時在通過2D渲染的方式,對每個像素賦值過程中,對于用戶自定義多邊形的劃像區域,在現有技術中只能對字幕劃像區域按照整體計算,需要對每個像素進行處理,因此計算速度會受到用戶自定義多邊形的影響。
發明內容
針對現有技術中的不足,針對要解決的技術問題,本發明提供一種自定義多邊形單元實現字幕特效的方法及系統,用于在字幕機對3D特效字幕制作過程中,通過2D方式對每個像素進行渲染,從而實現用戶自定義多邊形的劃像區域特效生成和播放。
本發明提供
一種自定義多邊形單元實現字幕特效的方法,具體包括:1)拾取自定義多邊形,并確定基本多邊形單元;2)根據基本多邊形單元,進行多邊形分解,確定分解單元數量;3)根據基準向量、和多邊形類型,生成基本多邊形元素;4)對每幀字幕窗口內多邊形區域內的各像素點屬性進行賦值,并記錄每個點屬性值,形成基本數組;5)根據分解單元數量,賦值方案進行基本數組賦值。所述步驟1)所述自定義多邊形可以為:五角星形、十字叉形、花形、圓形、矩形。
優選地,所述步驟2)中所述根據基本多邊形單元,進行多邊形分解,分解方法可以為:字幕窗口區域十字四區域劃分,或根據多邊形角數量劃分,所述分解單元數量為整數。
優選地,所述步驟3)中:所述基準向量元素包括:點、線、及多點、多線、及由多線圍城的多變形區域;
優選地,所述步驟3)中:所述多邊形類型可以為:三角形、矩形、扇形、四邊形。
優選地,所述步驟4)中具體包括:41)根據基準多邊形向量元素確定字幕劃像區域;42)根據像素點位置值,得到顯示像素點位置值;43)將所述顯示像素點位置值和向量元素區域值進行對比,根據對比結果進行像素屬性賦值。
優選地,所述步驟4)中還可以包括:根據字幕窗口進行倍數劃分,確定字幕單元數量。
優選地,所述步驟41)具體包括:41A)對特效參數進行讀取;41B)確定基準向量硬邊初始位置、初始劃像寬度、初始旋轉基點、初始旋轉角度。
優選地,,所述步驟41A)中所述特效參數可以是:旋轉方向或劃像移動方向、劃像起始角度,所述步驟42)具體包括:42A)根據步驟41),確定基準多邊形向量;42B)根據所述多邊形將字幕劃像區域分為多邊形外側區域、多邊形中間區域、多邊形內側區域,并將每個區域賦予相應字幕屬性值。
優選地,,所述步驟42B)中所述的每個區域賦予相應的字幕屬性值,當劃像基準按距離移動時,當屬性為透明度α時可以為:多邊形外側區域,透明度α=1;多邊形內側區域,透明度α=0;多邊形中間區域,透明度α=B/A×255、或透明度α=1;其中,所述B代表多邊形寬度值、A代表所述采集像素距離多邊形內側區域的距離值。
優選地,所述步驟42B)中所述的每個區域賦予相應的字幕屬性值,當劃像基準按角度移動時,當屬性為透明度α時可以為:多邊形外側區域,透明度α=1;多邊形內側區域,透明度α=0;多邊形中間區域,透明度α=θ′/θ×255、或透明度α=1;其中,所述θ代表劃像角度值、θ′代表所述采集像素距離多邊形內側區域的角度值。
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