[發(fā)明專利]家庭情調(diào)燈光場景的編輯方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110091607.1 | 申請日: | 2011-04-12 |
| 公開(公告)號: | CN102740536A | 公開(公告)日: | 2012-10-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 徐興明;謝海軍;溫源 | 申請(專利權(quán))人: | 上海廣茂達光藝科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H05B37/02 | 分類號: | H05B37/02 |
| 代理公司: | 上海智信專利代理有限公司 31002 | 代理人: | 薛琦;朱水平 |
| 地址: | 200233 上海市徐*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 家庭 情調(diào) 燈光 場景 編輯 方法 | ||
1.一種燈光場景的編輯方法,在該方法中在二維平面中對燈源的燈光顏色進行編輯,其特征在于,在二維空間中進行顏色編輯的同時在三維空間中對燈源的燈光效果進行模擬。
2.如權(quán)利要求1所述的燈光場景的編輯方法,其特征在于,在三維空間中進行燈光效果模擬包括以下步驟:
S1、三維建模出應(yīng)用該燈源的三維場景;
S2、在該三維場景中三維建模出該燈源,并模擬出該燈源的燈光投射方向;
S3、在二維平面中對該燈源的燈光顏色進行逐幀編輯,并實時地在該三維場景中逐幀預(yù)覽該燈源的燈光效果。
3.如權(quán)利要求2所述的燈光場景的編輯方法,其特征在于,在步驟S3后還包括:
S4、將步驟S3中編輯獲得的多幀燈光效果保存為一效果文件。
4.如權(quán)利要求3所述的燈光場景的編輯方法,其特征在于,在步驟S4后還包括:
S5、將該效果文件下傳至一下位機、以控制該燈源實現(xiàn)該效果文件中的燈光效果,和/或,在該二維平面中及該三維場景中播放預(yù)覽該效果文件。
5.如權(quán)利要求1-4中任意一項所述的燈光場景的編輯方法,其特征在于,該燈源的數(shù)量為一個或多個。
6.如權(quán)利要求2-4中任意一項所述的燈光場景的編輯方法,其特征在于,步驟S1和S2中的三維建模采用DirectX技術(shù)實現(xiàn)。
7.如權(quán)利要求2-4中任意一項所述的燈光場景的編輯方法,其特征在于,在步驟S3中,在該三維場景中根據(jù)該燈源的位置以及燈光投射方向,并基于該燈源的燈光的色調(diào)、飽和度及亮度,對該燈源的燈光效果進行模擬。
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