[發明專利]觸控識別方法及觸控識別裝置無效
| 申請號: | 201110081232.0 | 申請日: | 2011-03-31 |
| 公開(公告)號: | CN102736757A | 公開(公告)日: | 2012-10-17 |
| 發明(設計)人: | 劉小寧;蔡鐵軍;劉亭亭;何邦君;楊云 | 申請(專利權)人: | 比亞迪股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/041 | 分類號: | G06F3/041 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 張大威 |
| 地址: | 518118 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 識別 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及電子設備制造及設計技術領域,特別涉及一種用于觸控板的觸控識別方法及觸控識別裝置。
背景技術
目前電腦上常見的軟件多是以圖形用戶界面(GUI,Graphical?User?Interface)方式來呈現其視窗畫面,其優點在于使用者可以在電腦上安裝例如鼠標裝置、軌跡球裝置等指向工具,這樣只要將指向工具在一個平面上作各個方向的移動,就可對應地帶動在電腦屏幕上的視窗畫面各種選項作選取或執行等動作。由于此種方式是以符合人類的視覺化的操控方法,因此此種簡易的方式亦普遍地應用在各種具有視窗軟件的電子產品上。例如,以鼠標為例來說明指向工具的功能,在使用鼠標時,只要移動鼠標到哪里,游標也跟隨移到哪里,然后在熒屏上的視窗畫面對其欲執行的位置按下鼠標按鍵,就可對其下達執行指令,例如對鼠標上的按鍵,一般系統預設為鼠標左鍵,作單擊、雙擊或拖拽的動作,則可完成相應的功能。
然而隨著科技的高速發展,電子類產品已發生了天翻地覆的變化,隨著近來觸控式電子類產品的問世,觸控產品已越來越多的受到人們的追捧,不但其可節省空間,方便攜帶,而且用戶用手指或者觸控筆等就可以直接操作,使用舒適,非常便捷。例如,目前市場常見的個人數字處理(PDA)、觸控類手機、手提式筆記型電腦等等,都已加大對觸控技術的投入,所以觸控式裝置將來必在各個領域有更加廣泛的應用。
發明人在對現有技術的研究和實踐過程中發現目前的觸控識別存在以下不足之處:隨著觸控板等精度的不斷提高,對用戶操作的誤識別以至于產生誤操作等問題越來越嚴重,因此急需改進。
發明內容
本發明的目的旨在至少解決上述技術缺陷之一,特別是解決現有觸控識別裝置在識別單擊、雙擊和拖拽動作時產生誤操作的問題。
為達到上述目的,本發明一方面提出了一種觸控識別方法,包括以下步驟:在觸控裝置被第一次觸碰之后,記錄第一次觸碰的起始時間、第一次觸碰的結束時間、第一次觸碰的起始位置和第一次觸碰的結束位置;和根據所述第一次觸碰的起始時間、第一次觸碰的結束時間、第一次觸碰的起始位置、第一次觸碰的結束位置和第一閾值進行識別判斷并生成相應的控制指令。
具體地,本發明實施例對單擊、雙擊及拖拽操作進行了詳細的介紹。
在本發明的一個實施例中,根據第一次觸碰的起始時間和第一次觸碰的結束時間計算第一次觸碰的持續時間,根據第一次觸碰的起始位置和第一次觸碰的結束位置計算第一次觸碰的位移;根據所述第一次觸碰的持續時間和所述第一次觸碰的位移計算第一參考量;判斷所述第一參考量是否大于第二閾值并小于第三閾值;如果所述第一參考量大于所述第二閾值并小于所述第三閾值,則進一步判斷在第一次觸碰結束后的第一區間內所述觸控裝置是否被第二次觸碰,其中,所述第一區間由第四閾值和第一閾值構成;和如果在所述第一次觸碰結束后的第一區間內所述觸控裝置未被第二次觸碰,則判斷為單擊操作,并在所述第一次觸碰結束時間后的所述第一閾值生成單擊控制指令。
在本發明的一個實施例中,如果在所述第一次觸碰結束后的第一區間內所述觸控裝置被第二次觸碰,則記錄第二次觸碰的起始時間、第二次觸碰的結束時間、第二次觸碰的起始位置和第二次觸碰的結束位置;根據所述第一次觸碰的結束時間和第二次觸碰的起始時間計算間隔持續時間,并根據所述第一次觸碰的結束位置和所述第二次觸碰的起始位置計算間隔位移;根據所述間隔持續時間和所述間隔位移計算第二參考量;判斷所述第二參考量是否大于所述第四閾值并小于所述第一閾值;如果所述第二參考量大于所述第四閾值并小于所述第一閾值,則進一步根據所述第二次觸碰的起始時間和所述第二次觸碰的結束時間計算第二次觸碰的持續時間,并根據所述第二次觸碰的起始位置和第二次觸碰的結束位置計算第二次觸碰的位移;根據所述第二次觸碰的持續時間和所述第二次觸碰的位移計算第三參考量;和根據所述第三參考量判斷為雙擊操作或拖拽操作。如果第三參考量大于所述第六閾值,則判斷為拖拽操作,并在所述第二次觸碰起始時間后的第六閾值生成拖拽指令。如果所述第三參考量小于所述第六閾值,則進一步判斷所述第三參考量是否小于第七閾值;如果所述第三參考量大于所述第七閾值,則判斷為雙擊操作,并在所述第二次觸碰起始時間后的第六閾值后生成雙擊指令。
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