[發(fā)明專(zhuān)利]基于異構(gòu)特征降維的二維角色卡通生成方法無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201110052585.8 | 申請(qǐng)日: | 2011-02-28 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102129707A | 公開(kāi)(公告)日: | 2011-07-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 肖俊;梁璋;莊越挺 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 浙江大學(xué) |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T13/80 | 分類(lèi)號(hào): | G06T13/80 |
| 代理公司: | 杭州求是專(zhuān)利事務(wù)所有限公司 33200 | 代理人: | 張法高 |
| 地址: | 310027 浙*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 特征 二維 角色 卡通 生成 方法 | ||
1.一種基于異構(gòu)特征降維的二維角色卡通生成方法,其特征在于它的步驟如下:
1)從二維卡通視頻中提取包含角色卡通完整動(dòng)作的視頻段,并按照角色卡通的動(dòng)作內(nèi)容和朝向,拍攝對(duì)應(yīng)的由真實(shí)人物表演的動(dòng)作視頻,對(duì)角色卡通的動(dòng)作視頻和真實(shí)人物表演的動(dòng)作視頻經(jīng)過(guò)視頻圖像技術(shù)處理后,利用自定義的關(guān)鍵幀提取方法提取角色卡通的動(dòng)作視頻和真實(shí)人物表演的動(dòng)作視頻的關(guān)鍵幀,得到卡通關(guān)鍵幀和真實(shí)關(guān)鍵幀,并對(duì)卡通關(guān)鍵幀和真實(shí)關(guān)鍵幀進(jìn)行歸一化與中心化處理;對(duì)卡通關(guān)鍵幀和真實(shí)關(guān)鍵幀利用不同的特征提取方法,獲得卡通關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣和真實(shí)關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣,并對(duì)特征表達(dá)矩陣按照自定義的動(dòng)作類(lèi)別進(jìn)行分類(lèi),建立“卡通-真實(shí)”角色數(shù)據(jù)庫(kù);
2)從拍攝的真實(shí)人物表演的動(dòng)作視頻中,利用自定義的關(guān)鍵幀提取方法提取真實(shí)人物表演的動(dòng)作視頻的關(guān)鍵幀,得到檢索真實(shí)關(guān)鍵幀,并對(duì)檢索真實(shí)關(guān)鍵幀進(jìn)行歸一化與中心化處理;對(duì)檢索真實(shí)關(guān)鍵幀利用特征提取方法獲得檢索真實(shí)關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣;
3)卡通關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣和真實(shí)關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣通過(guò)自定義的異構(gòu)特征降維算法,經(jīng)過(guò)訓(xùn)練獲得卡通關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣和真實(shí)關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣對(duì)應(yīng)的卡通關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣的降維投影方向矩陣和真實(shí)關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣的降維投影方向矩陣;檢索真實(shí)關(guān)鍵幀序列特征表達(dá)矩陣,用檢索真實(shí)關(guān)鍵幀序列特征表達(dá)矩陣乘以真實(shí)關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣的降維投影方向矩陣獲得檢索真實(shí)關(guān)鍵幀序列降維特征表達(dá)矩陣,并在投影空間中計(jì)算獲得的“卡通-真實(shí)”角色數(shù)據(jù)庫(kù)中和檢索真實(shí)關(guān)鍵幀序列降維特征表達(dá)矩陣距離最近的卡通關(guān)鍵幀序列,最后將計(jì)算得到的卡通關(guān)鍵幀序列返回;用戶在返回的卡通關(guān)鍵幀序列上進(jìn)行編輯和插值,來(lái)獲得最終的卡通效果視頻。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于異構(gòu)特征降維的二維角色卡通生成方法,其特征在于:所述步驟1)包括:
從二維卡通角色視頻中,提取包含完整卡通角色動(dòng)作片段的卡通視頻Vcart,來(lái)由真實(shí)人物按照Vcart中卡通角色的動(dòng)作內(nèi)容和朝向在單目攝像機(jī)前進(jìn)行模仿表演,獲得包含有完整真實(shí)人物動(dòng)作片段的真實(shí)視頻Vreal;
對(duì)從Vcart和Vreal中渲染出來(lái)的視頻幀,利用Hausdorff距離算法特征獲得卡通距離矩陣和真實(shí)距離矩陣其中n1和n2分別為卡通和真實(shí)視頻所渲染出來(lái)的幀數(shù)量,表示卡通視頻幀中第i幀和第j幀之間的Hausdorff距離,表示真實(shí)視頻幀中第i幀和第j幀之間的Hausdorff距離,矩陣Mcart和Mreal中的每一項(xiàng)分別乘以系數(shù)和來(lái)完成歸一化,其中的dcart_max和dreal_max分別為矩陣Mcart和Mreal中的最大值,在獲得經(jīng)過(guò)歸一化的距離矩陣Mcart和Mreal之后,按照設(shè)定的閾值和來(lái)過(guò)濾矩陣中的對(duì)角值,分別將得到的和所對(duì)應(yīng)的第i幀作為關(guān)鍵幀,由此得到卡通關(guān)鍵幀和真實(shí)關(guān)鍵幀其中n為兩者的數(shù)量;
針對(duì)卡通關(guān)鍵幀按照方向性梯度直方圖特征提取方法獲得卡通關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣其中d1為每一關(guān)鍵幀對(duì)應(yīng)的特征表達(dá)向量的維度;同樣地,針對(duì)真實(shí)關(guān)鍵幀按照占據(jù)圖特征提取方法獲得真實(shí)關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣其中d2為每一關(guān)鍵幀對(duì)應(yīng)的特征表達(dá)向量的維度;將X1和X2中所有的關(guān)鍵幀都按照動(dòng)作內(nèi)容的不同分為r類(lèi),使得每一類(lèi)中都有相同數(shù)量的卡通和真實(shí)關(guān)鍵幀從而形成X1和X2在類(lèi)別層面上的一一對(duì)應(yīng);
對(duì)所獲得的X1和X2,分別經(jīng)過(guò)如下變換獲得中心化的矩陣:
其中并且N為X1與X2的樣本數(shù)量n,至此完成歸一化與中心化操作,從而建立了“卡通-真實(shí)”角色數(shù)據(jù)庫(kù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于異構(gòu)特征降維的二維角色卡通生成方法,其特征在于:所述步驟3)包括:
歸一化和中心化的卡通和真實(shí)特征表達(dá)矩陣X1和X2,按照如下的目標(biāo)函數(shù)算法來(lái)進(jìn)行計(jì)算獲得卡通關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣的降維投影方向矩陣W1和真實(shí)關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣的降維投影方向矩陣W2:
α,γ1,β,γ2,δ為復(fù)雜平衡度系數(shù),矩陣Y=[y1,y2,...,yn]∈{0,1}n×r,其中當(dāng)卡通樣本和真實(shí)樣本都屬于第k個(gè)類(lèi)別時(shí),則Yik=1;否則Yik=0;和屬于同一類(lèi)別,形成滿秩的Y矩陣;tr(.)為跡操作符;卡通關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣和卡通關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣的拉格朗日矩陣L1=D1-A1,L2=D2-A2。
Lsyn=[((L1+L2)/2)′+((L1+L2)/2)]/2?????????3
因此Lsyn=L′syn;其中表示弗羅貝尼烏斯范式,并且滿足所有的矩陣Z;經(jīng)過(guò)求導(dǎo),最后可以得到:
W1=δB1(αU+βV+E)-1Y????4
W2=δB2(αU+βV+E)-1Y????5
其中:
其中:
至此,獲得了獲得卡通關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣的降維投影方向矩陣W1和真實(shí)關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣的降維投影方向矩陣W2;
在輸入檢索真實(shí)關(guān)鍵幀時(shí),按照占據(jù)圖特征提取方法獲得對(duì)應(yīng)的檢索真實(shí)關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣其中m為檢索真實(shí)關(guān)鍵幀的數(shù)量;根據(jù)獲得的真實(shí)關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣的降維投影方向矩陣W2,計(jì)算檢索真實(shí)關(guān)鍵幀在降維后的空間中的檢索降維真實(shí)特征表達(dá)式根據(jù)獲得的卡通關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣的降維投影方向矩陣W1,計(jì)算“卡通-真實(shí)”角色數(shù)據(jù)庫(kù)中的卡通關(guān)鍵幀特征表達(dá)矩陣在降維后的空間中的降維卡通特征表達(dá)式X′1=X1W1∈Rn×r,其中r為降維空間的維度;
在降維空間中,以檢索降維真實(shí)特征表達(dá)式中的每個(gè)元素作為單獨(dú)索引,計(jì)算和降維卡通特征表達(dá)式X1′中的每個(gè)元素的歐式距離,并返回距離最小的若干個(gè)作為卡通索引結(jié)果Xresult,完成以真實(shí)關(guān)鍵幀作為索引返回得到的卡通關(guān)鍵幀的過(guò)程;
用戶在卡通索引結(jié)果Xresult上進(jìn)行形變、拉伸、替換等操作來(lái)增強(qiáng)卡通關(guān)鍵幀的趣味性,最后通過(guò)線性插值的方法獲得最終的卡通視頻。
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