[發(fā)明專(zhuān)利]智能魔方無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201110042278.1 | 申請(qǐng)日: | 2011-02-23 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102068814A | 公開(kāi)(公告)日: | 2011-05-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉輝 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 劉輝 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F9/08 | 分類(lèi)號(hào): | A63F9/08 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 710032 陜西省西安市新城區(qū)長(zhǎng)*** | 國(guó)省代碼: | 陜西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 智能 魔方 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明專(zhuān)利涉及到魔方、位置傳感器、微處理器、顯示、電源管理,尤其是把微處理器的記憶功能和算法與傳統(tǒng)魔方相結(jié)合,設(shè)計(jì)出一款更易于初學(xué)者學(xué)習(xí)的智能魔方。
背景技術(shù)
魔方是當(dāng)前世界上最流行最具魅力的益智玩具。能鍛煉人的動(dòng)手能力、智力、空間想像力。但傳統(tǒng)的魔方對(duì)大部分初學(xué)者而言,極具挑戰(zhàn)性,不是每個(gè)人都可以玩成功,從而也大大制約了人的興趣;尤其對(duì)青少年和兒童來(lái)說(shuō),由于其耐心有限,無(wú)法用長(zhǎng)時(shí)間來(lái)復(fù)原魔方,同時(shí)大人也難以給出指導(dǎo)與答案,因此就會(huì)失去興趣,從而使得很多玩家無(wú)法領(lǐng)悟魔方的趣味性。
本專(zhuān)利就是針對(duì)魔方的上述缺點(diǎn),開(kāi)發(fā)出一種能夠在用戶(hù)無(wú)法復(fù)原魔方的情況下給出指導(dǎo),并指引完成魔方的復(fù)原,從而使得魔方不再是天才的玩具,而真正普及到所有人,充分發(fā)揮出了魔方的無(wú)窮魅力,使得任何人都能玩得好魔方。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于避免傳統(tǒng)魔方對(duì)初學(xué)者的障礙,通過(guò)在傳統(tǒng)魔方上增加旋轉(zhuǎn)檢測(cè)、記憶、程序分析、復(fù)原提示等電子功能,幫助初學(xué)者完成魔方的復(fù)原過(guò)程,消除初學(xué)者的障礙,提高初學(xué)者的興趣。
附圖說(shuō)明
利用附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說(shuō)明,但附圖中的實(shí)施方法不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的任何限制。
附圖1是傳統(tǒng)三階魔方的示意圖。
附圖2是智能魔方的示意圖。
附圖3是檢測(cè)面旋轉(zhuǎn)的示意圖。
具體實(shí)施方式
智能魔方主要由面旋轉(zhuǎn)方向及角度檢測(cè)單元、微處理器單元、復(fù)原提示單元組成。其基本工作原理是當(dāng)魔方離開(kāi)原始位置開(kāi)始,智能魔方會(huì)自動(dòng)記錄每個(gè)面的旋轉(zhuǎn)角度及方向,并記憶。當(dāng)用戶(hù)無(wú)法復(fù)原時(shí),只需通過(guò)按鈕或其他方法激活魔方的復(fù)原程序,智能魔方就會(huì)在微處理器的復(fù)原指引下幫助用戶(hù)完成復(fù)原,用戶(hù)只需要按提示的方法一步步操作,就會(huì)使魔方復(fù)原。本例以最普及的三階魔方為例,說(shuō)明智能魔方的工作原理及功能特點(diǎn)。
傳統(tǒng)三階魔方如附圖1,由12個(gè)棱塊,8個(gè)角塊,6個(gè)中心塊組成。角的色塊有三種顏色,棱的色塊有兩種顏色,中心塊只有一種顏色。其中6個(gè)中心塊的相對(duì)位置是不會(huì)改變的,12棱塊的位置會(huì)在不同的棱塊位置內(nèi)移動(dòng),8個(gè)角塊的位置也會(huì)在不同的角塊位置內(nèi)移動(dòng)。
智能魔方如附圖2,智能魔方在外觀及使用上與傳統(tǒng)魔方完全相同,但智能魔方可以在用戶(hù)需要學(xué)習(xí)魔方復(fù)原時(shí)提供指示,用戶(hù)只需要按附圖2上的面旋轉(zhuǎn)指示箭頭一步步旋轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)的面即可。其中附圖2的右邊為一個(gè)中心塊的顯示示意圖,每個(gè)面的中心塊的以顯示不同的旋轉(zhuǎn)方向(順時(shí)針或逆時(shí)針)及角度(90度,180度,270度)。根據(jù)智能魔方內(nèi)的微處理器控制,可以通過(guò)箭頭指示用戶(hù)完成這個(gè)面的旋轉(zhuǎn),如此循環(huán),直到魔方復(fù)原。
面旋轉(zhuǎn)記錄:
由于魔方在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中,每個(gè)面上的色塊相對(duì)位置不會(huì)改變,同時(shí)連接中心塊的軸不會(huì)動(dòng),因此只要讀取這個(gè)面相對(duì)于軸的轉(zhuǎn)動(dòng)方向、角度,就可以記錄下這次旋轉(zhuǎn)對(duì)于魔方的改變。其原理如附圖3,在每個(gè)面的中心塊上有A、B、C、D四個(gè)位置標(biāo)記,當(dāng)轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動(dòng)后,通過(guò)A、B、C、D與軸的相對(duì)位置(如箭頭方向),就可以檢測(cè)到當(dāng)前面的旋轉(zhuǎn)方向及角度。檢測(cè)方法可以是機(jī)械、光電、電磁方法的編碼方式。
復(fù)原指示功能:
如圖2,在每個(gè)面的中心塊有能夠顯示不同旋轉(zhuǎn)方及角度的顯示裝置構(gòu)成,可以是LCD,LED等,微處理器會(huì)根據(jù)記憶數(shù)據(jù),給出復(fù)原的算法,并控制對(duì)應(yīng)的中心塊顯示出旋轉(zhuǎn)方向及角度,如此重復(fù),直到魔方復(fù)原。當(dāng)然,實(shí)例只是復(fù)原提示的一種途徑,比如顯示提示可以是魔方上的任意部位,也可以是聲音提示或其它提示方式。
微處理器單元:
微處理器根據(jù)魔方從離開(kāi)原始位置開(kāi)始記錄下的旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù),通過(guò)計(jì)算,就會(huì)得出復(fù)原的步驟。程序處理方法包括旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)的讀取、記憶、處理,顯示控制,還原步驟的優(yōu)化計(jì)算,還原開(kāi)關(guān)的讀取等。
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