[發(fā)明專利]游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201110033250.1 | 申請(qǐng)日: | 2011-01-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102614662A | 公開(kāi)(公告)日: | 2012-08-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 吳冠廷 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 德信互動(dòng)科技(北京)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/10 | 分類號(hào): | A63F13/10 |
| 代理公司: | 北京中原華和知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11019 | 代理人: | 壽寧;張華輝 |
| 地址: | 100023 *** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng) | ||
1.一種游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括通過(guò)網(wǎng)絡(luò)接口點(diǎn)對(duì)點(diǎn)連接的兩臺(tái)游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,所述兩臺(tái)游戲?qū)崿F(xiàn)裝置中的一個(gè)為主機(jī),另一個(gè)為客戶端,且所述游戲?qū)崿F(xiàn)裝置包括:攝像裝置和游戲裝置;
所述攝像裝置用于攝取一個(gè)或多個(gè)游戲玩家的圖像,并將所述攝取的圖像向所述游戲裝置傳輸;
所述游戲裝置包括:
用于接收所述攝像裝置傳輸來(lái)的圖像的接收模塊;
通過(guò)所述攝像裝置和接收模塊獲取所述游戲玩家的特定部位和/或特定形態(tài)的圖像,并將所述特定部位和/或特定形態(tài)的圖像注冊(cè)在人體特征庫(kù)中的注冊(cè)模塊;
用于存儲(chǔ)人體特征圖像的人體特征庫(kù);
用于在游戲開(kāi)始后根據(jù)所述接收模塊接收到的所述游戲玩家的至少兩張連續(xù)的圖像和所述人體特征庫(kù)中存儲(chǔ)的人體特征圖像確定所述游戲玩家的動(dòng)作,將所述確定出的動(dòng)作轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并將所述游戲控制命令提供給游戲邏輯的游戲控制模塊;所述客戶端中的游戲邏輯產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲信息通過(guò)網(wǎng)絡(luò)接口傳輸至所述主機(jī),所述主機(jī)的游戲控制模塊根據(jù)接收的網(wǎng)絡(luò)游戲信息進(jìn)行所述兩臺(tái)游戲?qū)崿F(xiàn)裝置的游戲控制;
用于顯示游戲畫(huà)面的顯示模塊。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述攝像裝置通過(guò)有線或者無(wú)線的方式與所述游戲裝置連接。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述攝像裝置包括RGB彩色攝像頭和/或3D深度感應(yīng)器。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述3D深度感應(yīng)器包括:紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝像機(jī);或者所述3D深度感應(yīng)器包括:激光發(fā)射器和激光攝像機(jī)。
5.如權(quán)利要求1至4中任一權(quán)利要求所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制模塊包括:
用于遮蔽接收模塊接收到的各圖像中的背景并輸出遮蔽背景后的圖像的去噪單元;
用于根據(jù)人體特征庫(kù)中的人體特征圖像確定所述去噪單元輸出的圖像中的每一像素點(diǎn)所代表的一個(gè)人體部位并確定人體關(guān)節(jié)點(diǎn)的建模單元;
用于根據(jù)至少兩張連續(xù)的圖像對(duì)應(yīng)的人體關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置變化確定所述游戲玩家的動(dòng)作的動(dòng)作確定單元;
用于將所述確定出的動(dòng)作轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,將所述游戲控制命令提供給游戲邏輯,并在其所在的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置為客戶端時(shí)將游戲邏輯產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲信息通過(guò)網(wǎng)絡(luò)接口提供給主機(jī)的游戲控制單元。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)還包括:設(shè)置在所述游戲玩家身體上的一個(gè)或多個(gè)光源,且所述攝像裝置包括:將跟蹤到的所述光源的位置信息傳輸給所述游戲裝置的光源跟蹤模塊。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述建模單元和/或所述動(dòng)作確定單元與所述光源跟蹤模塊連接,所述建模單元和/或所述動(dòng)作確定單元接收所述光源跟蹤模塊輸出的作為人體關(guān)節(jié)點(diǎn)的光源的位置信息。
8.如權(quán)利要求5所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)還包括:
設(shè)置在所述游戲玩家身體上的一個(gè)或多個(gè)光反射片,所述攝像裝置包括:將跟蹤到的光反射片的位置信息傳輸給所述游戲裝置的反光跟蹤模塊。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述建模單元和/或所述動(dòng)作確定單元與所述反光跟蹤模塊連接,所述建模單元和/或所述動(dòng)作確定單元接收所述反光跟蹤模塊輸出的作為人體關(guān)節(jié)點(diǎn)的光反射片的位置信息。
10.如權(quán)利要求1至4中任一權(quán)利要求所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述游戲裝置包括:計(jì)算機(jī)、或者游戲機(jī)。
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