[發(fā)明專利]在運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)中識(shí)別用戶意圖有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110024963.1 | 申請日: | 2011-01-14 |
| 公開(公告)號(hào): | CN102129292A | 公開(公告)日: | 2011-07-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | R·馬爾科維奇;S·G·拉塔;K·A·蓋斯那;J·T·斯蒂德;D·A·貝內(nèi)特;A·D·萬斯 | 申請(專利權(quán))人: | 微軟公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01;G06F19/00 |
| 代理公司: | 上海專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鳴;錢靜芳 |
| 地址: | 美國華*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 運(yùn)動(dòng) 捕捉 系統(tǒng) 識(shí)別 用戶 意圖 | ||
1.一種用于在運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)中識(shí)別個(gè)人參與應(yīng)用的意圖的處理器實(shí)現(xiàn)的方法,包括以下處理器實(shí)現(xiàn)的步驟:
跟蹤所述運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)的視野中的所述個(gè)人的身體,所述跟蹤包括區(qū)分所述視野中的所述個(gè)人的身體;
基于所述跟蹤,確定所述個(gè)人在第一時(shí)間不打算參與所述應(yīng)用;
基于所述跟蹤,確定所述個(gè)人在第二時(shí)間打算參與所述應(yīng)用;以及
響應(yīng)于確定所述個(gè)人打算參與所述應(yīng)用,通過在所述應(yīng)用中將簡檔和化身自動(dòng)與所述個(gè)人相關(guān)聯(lián),在顯示器上的虛擬空間中顯示所述化身,并且在所述個(gè)人通過移動(dòng)所述個(gè)人的身體來控制所述化身從而參與所述應(yīng)用時(shí)基于對(duì)所述視野中的所述個(gè)人的身體的后續(xù)跟蹤來更新所述顯示器,來允許所述個(gè)人參與所述應(yīng)用。
2.如權(quán)利要求1所述的處理器實(shí)現(xiàn)的方法,其特征在于,發(fā)起了所述個(gè)人對(duì)所述應(yīng)用的參與之后:
當(dāng)在短于指定時(shí)間段的時(shí)間段內(nèi)在所述視野中未檢測到所述個(gè)人的身體,且隨后再一次在所述視野中檢測到所述個(gè)人的身體時(shí),允許所述個(gè)人繼續(xù)參與所述應(yīng)用而無需再一次確定所述個(gè)人參與所述應(yīng)用的意圖;以及
當(dāng)在長于所述指定時(shí)間段的時(shí)間段內(nèi)在所述視野中未檢測到所述個(gè)人的身體,且隨后再一次在所述視野中檢測到所述個(gè)人的身體時(shí),不允許所述個(gè)人繼續(xù)參與所述應(yīng)用,直到再一次確定所述個(gè)人打算參與所述應(yīng)用。
3.如權(quán)利要求2所述的處理器實(shí)現(xiàn)的方法,其特征在于:
所述指定時(shí)間段是基于所述個(gè)人的身體是否已被檢測到離開所述視野來設(shè)置的。
4.如權(quán)利要求1到3中任一項(xiàng)所述的處理器實(shí)現(xiàn)的方法,其特征在于:
所述應(yīng)用在所述第一時(shí)間處于非活動(dòng)模式,且響應(yīng)于確定所述個(gè)人打算參與所述應(yīng)用,在所述第二時(shí)間將所述應(yīng)用設(shè)為活動(dòng)模式。
5.如權(quán)利要求1到4中的任一項(xiàng)所述的處理器實(shí)現(xiàn)的方法,其特征在于,還包括基于對(duì)所述視野中的所述個(gè)人的身體的后續(xù)跟蹤:
確定在所述第二時(shí)間之后,在第三時(shí)間所述個(gè)人打算脫離所述應(yīng)用,響應(yīng)于此,自動(dòng)存儲(chǔ)所述簡檔和化身并將其索引到所述個(gè)人的標(biāo)識(shí)符;以及
確定在所述第三時(shí)間后,所述個(gè)人在第四時(shí)間展示出重新參與所述應(yīng)用的意圖,響應(yīng)于此,所述個(gè)人基于所存儲(chǔ)的簡檔和化身重新參與所述應(yīng)用。
6.如權(quán)利要求5所述的處理器實(shí)現(xiàn)的方法,其特征在于:
所述簡檔指示所述個(gè)人在玩游戲時(shí)的進(jìn)展,且所述個(gè)人的進(jìn)展在所述個(gè)人重新參與所述應(yīng)用時(shí)被維持。
7.如權(quán)利要求1到6中任一項(xiàng)所述的處理器實(shí)現(xiàn)的方法,其特征在于:
所述確定所述個(gè)人打算參與所述應(yīng)用包括確定所述個(gè)人的身體擺好姿勢且面向所述運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)中的相機(jī)。
8.如權(quán)利要求1到7中任一項(xiàng)所述的處理器實(shí)現(xiàn)的方法,其特征在于:
所述確定所述個(gè)人打算參與所述應(yīng)用包括處理所述個(gè)人的語音數(shù)據(jù)以及以下的至少一個(gè):檢測指示參與所述應(yīng)用的意圖的言語,檢測指示參與所述應(yīng)用的意圖的語音音量。
9.如權(quán)利要求1到8中任一項(xiàng)所述的處理器實(shí)現(xiàn)的方法,其特征在于:
所述確定所述個(gè)人打算參與所述應(yīng)用包括確定所述個(gè)人的身體在所述視野中正在參與所述應(yīng)用的另一個(gè)人的側(cè)面且與所述另一個(gè)人在指定距離內(nèi)。
10.如權(quán)利要求1到9中任一項(xiàng)所述的處理器實(shí)現(xiàn)的方法,其特征在于,還包括:
經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)從另一運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)接收數(shù)據(jù),當(dāng)所述另一個(gè)人通過移動(dòng)所述另一個(gè)人的身體來控制所述虛擬空間中的另一化身來從遠(yuǎn)程位置參與所述應(yīng)用時(shí),所述另一運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)跟蹤所述另一運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)的視野中的所述另一個(gè)人的身體;以及
響應(yīng)于所述數(shù)據(jù),在所述顯示器的虛擬空間中與被確定為打算參與所述應(yīng)用的所述個(gè)人的化身一起顯示所述另一化身,且在所述另一個(gè)人通過移動(dòng)所述另一個(gè)人的身體來控制所述另一化身來參與所述應(yīng)用時(shí)更新所述顯示器。
11.一種其上包含有用于對(duì)至少一個(gè)處理器編程來執(zhí)行如權(quán)利要求1所述的方法的計(jì)算機(jī)可讀軟件的有形計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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