[發(fā)明專(zhuān)利]游戲裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201080067221.0 | 申請(qǐng)日: | 2010-12-27 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102933268A | 公開(kāi)(公告)日: | 2013-02-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 高村成一;大原一輝;渡邊秀明 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 索尼電腦娛樂(lè)公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/00 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/00;A63F13/10;A63F13/12 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 黃小臨 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝置 | ||
1.一種游戲裝置,其特征在于,包括:
取得選擇畫(huà)面的部件,該選擇畫(huà)面提示多個(gè)用于再現(xiàn)游戲的執(zhí)行中的一時(shí)刻的狀態(tài)的再現(xiàn)數(shù)據(jù),并用于使用戶(hù)進(jìn)行選擇,并且,所述選擇畫(huà)面將所述多個(gè)再現(xiàn)數(shù)據(jù)之一的第1再現(xiàn)數(shù)據(jù)和用于再現(xiàn)從通過(guò)該第1再現(xiàn)數(shù)據(jù)所再現(xiàn)的狀態(tài)起進(jìn)一步進(jìn)行游戲后的一時(shí)刻的狀態(tài)的第2再現(xiàn)數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)而進(jìn)行提示;以及
顯示控制部件,將所述取得的選擇畫(huà)面顯示到顯示裝置。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,
所述選擇畫(huà)面是對(duì)所述各再現(xiàn)數(shù)據(jù)將保存了該再現(xiàn)數(shù)據(jù)的用戶(hù)的信息相關(guān)聯(lián)而進(jìn)行提示的畫(huà)面。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,
所述選擇畫(huà)面是以樹(shù)結(jié)構(gòu)來(lái)表現(xiàn)所述第1再現(xiàn)數(shù)據(jù)和所述第2再現(xiàn)數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)的畫(huà)面。
4.一種游戲系統(tǒng),包含游戲裝置和執(zhí)行游戲處理的游戲服務(wù)器,該游戲系統(tǒng)的特征在于,
所述游戲服務(wù)器生成選擇畫(huà)面,并將該生成的選擇畫(huà)面發(fā)送到所述游戲裝置,其中,該選擇畫(huà)面提示多個(gè)用于再現(xiàn)游戲的執(zhí)行中的一時(shí)刻的狀態(tài)的再現(xiàn)數(shù)據(jù),并用于使用戶(hù)進(jìn)行選擇,并且,所述選擇畫(huà)面將所述多個(gè)再現(xiàn)數(shù)據(jù)之一的第1再現(xiàn)數(shù)據(jù)和用于再現(xiàn)從通過(guò)該第1再現(xiàn)數(shù)據(jù)所再現(xiàn)的狀態(tài)起進(jìn)一步進(jìn)行游戲后的一時(shí)刻的狀態(tài)的第2再現(xiàn)數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)而進(jìn)行提示,
所述游戲裝置接收所述發(fā)送的選擇畫(huà)面,從而將該接收的選擇畫(huà)面顯示到顯示裝置。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,
所述游戲服務(wù)器包括:
在所述顯示裝置中顯示了所述選擇畫(huà)面的狀態(tài)下,從所述游戲裝置接收了表示選擇再現(xiàn)數(shù)據(jù)的指示的操作信息時(shí),存儲(chǔ)用于識(shí)別該選擇的再現(xiàn)數(shù)據(jù)的信息的部件;
在從所述游戲裝置接收了表示選擇再現(xiàn)數(shù)據(jù)的指示的操作信息時(shí),從通過(guò)該選擇的再現(xiàn)數(shù)據(jù)所再現(xiàn)的狀態(tài)起開(kāi)始執(zhí)行游戲處理的部件;
在所述游戲處理的執(zhí)行中,從所述游戲裝置接收了表示再現(xiàn)數(shù)據(jù)的保存指示的操作信息時(shí),保存用于再現(xiàn)該時(shí)刻的狀態(tài)的再現(xiàn)數(shù)據(jù)的部件;
將根據(jù)所述保存指示而保存的再現(xiàn)數(shù)據(jù)作為所述第2再現(xiàn)數(shù)據(jù),將通過(guò)所述存儲(chǔ)的信息所識(shí)別的所述選擇的再現(xiàn)數(shù)據(jù)作為所述第1再現(xiàn)數(shù)據(jù),存儲(chǔ)將該第1再現(xiàn)數(shù)據(jù)和第2再現(xiàn)數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的管理信息的部件;以及
利用所述管理信息,生成將所述第1再現(xiàn)數(shù)據(jù)和第2再現(xiàn)數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的選擇畫(huà)面的部件。
6.一種游戲裝置的控制方法,其特征在于,包括:
取得選擇畫(huà)面的步驟,該選擇畫(huà)面提示多個(gè)用于再現(xiàn)游戲的執(zhí)行中的一時(shí)刻的狀態(tài)的再現(xiàn)數(shù)據(jù),并用于使用戶(hù)進(jìn)行選擇,并且,所述選擇畫(huà)面將所述多個(gè)再現(xiàn)數(shù)據(jù)之一的第1再現(xiàn)數(shù)據(jù)和用于再現(xiàn)從通過(guò)該第1再現(xiàn)數(shù)據(jù)所再現(xiàn)的狀態(tài)起進(jìn)一步進(jìn)行游戲后的一時(shí)刻的狀態(tài)的第2再現(xiàn)數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)而進(jìn)行提示;以及
將所述取得的選擇畫(huà)面顯示到顯示裝置的步驟。
7.一種計(jì)算機(jī)可讀取的信息存儲(chǔ)介質(zhì),存儲(chǔ)了用于使計(jì)算機(jī)作為以下部件發(fā)揮作用的程序,
取得選擇畫(huà)面的部件,該選擇畫(huà)面提示多個(gè)用于再現(xiàn)游戲的執(zhí)行中的一時(shí)刻的狀態(tài)的再現(xiàn)數(shù)據(jù),并用于使用戶(hù)進(jìn)行選擇,并且,所述選擇畫(huà)面將所述多個(gè)再現(xiàn)數(shù)據(jù)之一的第1再現(xiàn)數(shù)據(jù)和用于再現(xiàn)從通過(guò)該第1再現(xiàn)數(shù)據(jù)所再現(xiàn)的狀態(tài)起進(jìn)一步進(jìn)行游戲后的一時(shí)刻的狀態(tài)的第2再現(xiàn)數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)而進(jìn)行提示;以及
顯示控制部件,將所述取得的選擇畫(huà)面顯示到顯示裝置。
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