[發(fā)明專利]用于立體多用戶顯示的方法和設(shè)備無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201080045348.2 | 申請(qǐng)日: | 2010-07-28 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102577401A | 公開(kāi)(公告)日: | 2012-07-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 羅伯特·馬克·斯蒂芬·波特;馬爾科·弗利諾 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 索尼公司 |
| 主分類號(hào): | H04N13/00 | 分類號(hào): | H04N13/00 |
| 代理公司: | 北京東方億思知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11258 | 代理人: | 柳春雷 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 立體 多用戶 顯示 方法 設(shè)備 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及用于觀察三維(3D)圖像的方法和設(shè)備。
背景技術(shù)
立體視覺(jué)是已知的。在立體視覺(jué)中,通過(guò)對(duì)于每只眼睛提供略微不同的圖像,給予平面的物體以深度的感覺(jué)。在一同觀察時(shí),兩個(gè)圖像提供深度的錯(cuò)覺(jué)。
可以在電視顯示器和計(jì)算機(jī)監(jiān)視器上觀察立體圖像。為了觀察這些圖像并且實(shí)現(xiàn)深度的感覺(jué),使用快門眼鏡。這些快門眼鏡的一個(gè)示例是RealDCrystalEyes眼鏡。一般來(lái)說(shuō),隨著在顯示器上顯示適當(dāng)?shù)膱D像,快門眼鏡通過(guò)以相同速率交替遮蔽每只眼睛來(lái)進(jìn)行工作。換言之,隨著覆蓋左眼的鏡片變得不透明并且覆蓋右眼的鏡片變得透明,顯示右眼圖像。類似地,隨著覆蓋右眼的鏡片變得不透明并且覆蓋左眼的鏡片變得透明,在屏幕上顯示左眼圖像。
用于顯示立體圖像的另一種技術(shù)是通過(guò)使用偏振眼鏡觀察3D顯示器。偏振眼鏡使得覆蓋一只眼睛的鏡片偏振化為僅對(duì)于順時(shí)針偏振光透明并且覆蓋另一只眼睛的鏡片偏振化為僅對(duì)于例如逆時(shí)針偏振光透明。通過(guò)具有一個(gè)逆時(shí)針鏡片和一個(gè)順時(shí)針鏡片的偏振眼鏡,對(duì)于一只眼睛的圖像被置于顯示器的逆時(shí)針場(chǎng)中并且用于另一只眼睛的圖像被置于顯示器上的順時(shí)針場(chǎng)中。因?yàn)橛身槙r(shí)針鏡片覆蓋的眼睛不能夠看到顯示器上的逆時(shí)針場(chǎng),并且反之亦然,所以這種布置對(duì)于每只眼睛提供了合適的遮蔽。已知的偏振的其他形式例如為線偏振或正交偏振。
這些技術(shù)都進(jìn)允許在任何時(shí)候顯示單個(gè)3D圖像。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是全面地改善3D圖像的觀看。
本發(fā)明的一個(gè)方面提供了一種在幀時(shí)間段期間在顯示器上顯示多個(gè)不同的第一和第二3D圖像的方法,第一3D圖像能夠通過(guò)能夠由第一用戶通過(guò)第一快門眼鏡立體地觀看的兩個(gè)圖像形成,并且第二3D圖像能夠通過(guò)能夠由第二用戶通過(guò)第二快門眼鏡立體地觀看的兩個(gè)圖像形成,該方法包括以下步驟:
使得第一立體圖像的顯示與第一快門眼鏡同步并且使得第二立體圖像的顯示與第二快門眼鏡同步,其中,每個(gè)立體圖像能夠與各個(gè)快門眼鏡同步地顯示一時(shí)間段,該時(shí)間段是根據(jù)幀持續(xù)時(shí)間和顯示在顯示器上的不同3D圖像的數(shù)目來(lái)確定的。
這是有利的,因?yàn)槠湓试S在相同的顯示器上由大量的不同用戶觀察任何數(shù)目的三維圖像。這是特別有利的,因?yàn)橛脩舻臄?shù)目以及因此不同的三維圖像的數(shù)目可以根據(jù)用戶的要求調(diào)整。
第一和第二快門眼鏡可以包括偏振鏡片并且顯示器包括用于顯示的偏振線,由此第一3D圖像和第二3D圖像能夠根據(jù)各個(gè)用戶的鏡片的偏振顯示在偏振線上。
這是有用的,因?yàn)槠耒R片的使用意味著對(duì)于觀看顯示器的給定數(shù)目的用戶來(lái)說(shuō),每個(gè)圖像被顯示給每只眼睛的時(shí)間長(zhǎng)度增加。這減小了有時(shí)與快門眼鏡相關(guān)的閃爍。
根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一種在幀時(shí)間段期間在顯示器上顯示多個(gè)不同的第一和第二3D圖像的方法,第一3D圖像能夠通過(guò)能夠由第一用戶通過(guò)第一快門眼鏡立體地觀看的兩個(gè)圖像形成,并且第二3D圖像能夠通過(guò)能夠由第二用戶通過(guò)第二快門眼鏡立體地觀看的兩個(gè)圖像形成,該方法包括以下步驟:
使得第一立體圖像的顯示與第一快門眼鏡同步并且使得第二立體圖像的顯示與第二快門眼鏡同步,其中,第一快門眼鏡和第二快門眼鏡包括偏振鏡片并且顯示器包括用于顯示的偏振線,由此第一3D圖像和第二3D圖像能夠根據(jù)各個(gè)用戶的鏡片的偏振來(lái)顯示在偏振線上。
在任何一種以上情況下,當(dāng)?shù)谝豢扉T眼鏡和第二快門眼鏡首先與顯示器同步時(shí),都可以從初始水平增加顯示器的亮度,其中,增加的亮度水平是根據(jù)被同步的用戶的數(shù)目確定的。
隨著用戶的數(shù)目增加,對(duì)于每個(gè)用戶可能存在可以感覺(jué)到的亮度水平減小。為了解決該問(wèn)題,可以增加顯示器的亮度。
亮度水平可以與被同步的用戶數(shù)目成比例地增加。
顯示器與第一快門眼鏡和第二快門眼鏡的同步可以在每個(gè)幀時(shí)間段開(kāi)始處進(jìn)行。這是有用的,因?yàn)槠湓试S用戶在不影響其他用戶的情況下停止觀看顯示器。
在同步期間,識(shí)別每副眼鏡的信息可以被發(fā)送到眼鏡并且識(shí)別信息表示在幀期間各個(gè)眼鏡何時(shí)不透明或透明。
在第二立體3D圖像的第一圖像和第二圖像能夠被顯示給第二用戶之前,第一立體3D圖像的第一圖像和第二圖像能夠被順次顯示給第一用戶。這是有利的,因?yàn)檫@減小了顯示圖像所需的處理。
或者,第一立體3D圖像的第一立體圖像能被顯示給第一用戶,緊接著第二立體3D圖像的第一立體圖像能夠被顯示給第二用戶。這是有利的,因?yàn)檫@減小了每個(gè)用戶沒(méi)有得到對(duì)其顯示的圖像的時(shí)間長(zhǎng)度。
增加的亮度水平可以經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間減小到初始水平。這減小了顯示器的損耗量。
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