[發(fā)明專利]主動通信系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201080041181.2 | 申請日: | 2010-10-13 |
| 公開(公告)號: | CN102668476A | 公開(公告)日: | 2012-09-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | S·溫格 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼移動通訊有限公司 |
| 主分類號: | H04L12/58 | 分類號: | H04L12/58 |
| 代理公司: | 北京三友知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11127 | 代理人: | 呂俊剛;宋教花 |
| 地址: | 瑞典*** | 國省代碼: | 瑞典;SE |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 主動 通信 系統(tǒng) | ||
1.一種設(shè)備,該設(shè)備包括:
聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫;以及
處理器,所述處理器用于:
通過應(yīng)用程序與會話中的參與者交互,
獲得與所述會話相關(guān)聯(lián)的信息,
在所述會話終止后,基于所獲得的信息生成消息,
獲得聯(lián)系人的列表,所述列表包括以下中的至少之一:所述參與者以及所述聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫中的成員,并且
向所述聯(lián)系人中的第一聯(lián)系人發(fā)送所述消息,所述消息提供激發(fā)所述聯(lián)系人中的一個通過所述應(yīng)用程序來參與未來的會話的信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述消息包括以下中的至少一個:
音頻剪輯、視頻剪輯、文本消息或電子郵件。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備包括:
游戲控制臺、上網(wǎng)本、膝上型計算機、個人計算機或服務(wù)器設(shè)備。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備包括:
蜂窩電話或個人數(shù)字助理,并且
其中,所述聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫包括地址簿或電話簿中的至少一個。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫包括以下中的至少一個:
電話號碼、電子郵件地址、網(wǎng)絡(luò)地址或統(tǒng)一資源定位符。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述應(yīng)用程序包括以下中的至少一個:
游戲或在線訂購進入程序。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述消息包括以下中的至少一個:
對所述參與者加入游戲會話的請求;
向所述參與者發(fā)出的擊敗游戲中的角色的挑戰(zhàn);
對所述參與者如何被角色扮演游戲中的角色擊敗的描述;
對所述參與者在會話期間購買的產(chǎn)品的類型的描述;或者
電子折扣優(yōu)惠券。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所獲得的信息包括以下中的至少一個:
電子郵件地址、所述應(yīng)用程序中角色的名稱、會話的時間、會話的持續(xù)時間、所述參與者在會話期間面對游戲中的障礙的結(jié)果、或者產(chǎn)品描述。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的設(shè)備,其中,在所述處理器發(fā)送所述消息之前,所述處理器還被配置為:
基于所述會話的時間選擇發(fā)送所述消息的時間。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,在所述處理器發(fā)送所述消息之前,所述處理器還被配置為調(diào)用用于發(fā)送所述消息的通信應(yīng)用程序接口。
11.一種方法,該方法包括以下步驟:
用安裝在設(shè)備上的游戲應(yīng)用程序與第一會話中的參與者交互;
獲得與所述第一會話相關(guān)聯(lián)的信息;
基于所獲得的信息生成消息;
基于所述參與者的電話簿或所述參與者的地址簿中的至少一個獲得聯(lián)系人的列表;以及
向所述聯(lián)系人中的第一聯(lián)系人發(fā)送所述消息,所述消息提供激發(fā)所述聯(lián)系人中的一個用所述游戲應(yīng)用程序來參與未來的會話的信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,該方法還包括:
在所述第一會話期間收集以下狀態(tài)信息中的至少一種:所述游戲應(yīng)用程序的狀態(tài)信息或與所述設(shè)備相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)信息;并且
通過將收集的狀態(tài)信息與所述設(shè)備或所述游戲應(yīng)用程序的當(dāng)前狀態(tài)信息進行比較來確定是否向所述聯(lián)系人中的所述第一聯(lián)系人發(fā)送所述消息。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中,生成所述消息的步驟包括:
在所述消息內(nèi)插入挑戰(zhàn)或嘲諷。
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中,發(fā)送所述消息的步驟包括:
發(fā)送音頻剪輯或視頻剪輯。
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中,獲得所述信息的步驟包括:
獲得所述參與者在所述第一會話期間擔(dān)任的角色的名稱。
16.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,該方法還包括:
向所述第一會話中的其他參與者發(fā)送消息。
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