[發(fā)明專利]音樂游戲系統(tǒng)及其計算機程序以及效果音數(shù)據(jù)的生成方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201080039640.3 | 申請日: | 2010-09-07 |
| 公開(公告)號: | CN102481488A | 公開(公告)日: | 2012-05-30 |
| 發(fā)明(設計)人: | 右寺修;西村宜隆 | 申請(專利權)人: | 科樂美數(shù)碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;G10H1/00;G10L11/00;G10L11/04 |
| 代理公司: | 北京三友知識產(chǎn)權代理有限公司 11127 | 代理人: | 李輝;黃綸偉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 音樂 游戲 系統(tǒng) 及其 計算機 程序 以及 效果 數(shù)據(jù) 生成 方法 | ||
技術領域
本發(fā)明涉及將由玩家輸入的語音反映于游戲內(nèi)容的音樂游戲系統(tǒng)等。
背景技術
根據(jù)玩家輸入的語音改變游戲內(nèi)容的音樂游戲機是眾所周知的。例如,已知使角色的動作反映所輸入的語音的音樂游戲機(參照專利文獻1)、輸入玩家的歌唱進行評分并比賽其優(yōu)劣的音樂游戲機(參照專利文獻2)。
專利文獻1:日本特開2002-136764號公報
專利文獻2:日本特開平10-268876號公報
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明要解決的課題
在上述游戲機中,都是取入玩家的語音來變更游戲內(nèi)容。進行處理以檢測玩家的語音的音程,根據(jù)與基準音程之間的比較結果變更角色的動作內(nèi)容。但是,不是將玩家輸入的語音作為素材反映于游戲內(nèi)容,用該輸入的語音享受游戲的結構。
因此,本發(fā)明的目的在于,提供一種音樂游戲系統(tǒng)及存儲其計算機程序的存儲介質以及效果音數(shù)據(jù)的生成方法,能夠判別玩家輸入的語音,根據(jù)判別結果形成音階。
用于解決課題的手段
本發(fā)明提供一種音樂游戲系統(tǒng),其中,該音樂游戲系統(tǒng)具有:語音輸入裝置,其輸入語音;語音輸出裝置,其再現(xiàn)輸出游戲聲音;效果音數(shù)據(jù)存儲單元,其存儲用于從所述語音輸出裝置分別輸出音程不同的多個效果音的效果音數(shù)據(jù);序列數(shù)據(jù)存儲單元,其存儲序列數(shù)據(jù),該序列數(shù)據(jù)記述玩家的操作與應與其對應地輸出的效果音的關系;音程判別單元,其根據(jù)由所述語音輸入裝置輸入的語音的語音數(shù)據(jù),判別代表所述輸入的語音的音程;音階生成單元,其根據(jù)所述音程判別單元的音程判別結果生成音程與所述語音數(shù)據(jù)彼此不同的多個聲音數(shù)據(jù)以形成音階;以及效果音數(shù)據(jù)存儲控制單元,其使所述效果音數(shù)據(jù)存儲單元存儲所述音階生成單元生成的所述多個聲音數(shù)據(jù)作為所述效果音數(shù)據(jù)的至少一部分。
此外,本發(fā)明提供一種存儲有音樂游戲系統(tǒng)用的計算機程序的存儲介質,該音樂游戲系統(tǒng)具有:語音輸入裝置,其輸入語音;語音輸出裝置,其再現(xiàn)輸出游戲語音;效果音數(shù)據(jù)存儲單元,其存儲用于從所述語音輸出裝置分別輸出音程不同的多個效果音的效果音數(shù)據(jù);以及序列數(shù)據(jù)存儲單元,其存儲序列數(shù)據(jù),該序列數(shù)據(jù)記述玩家的操作與應該與其對應地輸出的效果音的關系,所述計算機程序構成為使內(nèi)建在音樂游戲系統(tǒng)中的計算機作為如下單元發(fā)揮作用:音程判別單元,其根據(jù)由所述語音輸入裝置輸入的語音的語音數(shù)據(jù),判別代表所述輸入的語音的音程;音階生成單元,其根據(jù)所述音程判別單元的音程判別結果生成音程與所述語音數(shù)據(jù)彼此不同的多個聲音數(shù)據(jù)以形成音階;以及效果音數(shù)據(jù)存儲控制單元,其使所述效果音數(shù)據(jù)存儲單元存儲所述音階生成單元生成的所述多個聲音數(shù)據(jù)作為所述效果音數(shù)據(jù)的至少一部分。
在本發(fā)明中,由音程判別部根據(jù)玩家輸入到語音輸入裝置的語音生成語音數(shù)據(jù),判別作為語音數(shù)據(jù)的代表的音程。然后,音階生成部根據(jù)語音數(shù)據(jù)的音程判別結果基于判別音程而得到的語音數(shù)據(jù)生成音程不同的多個聲音數(shù)據(jù)。該多個聲音數(shù)據(jù)形成音階。將多個聲音數(shù)據(jù)作為效果音數(shù)據(jù)存儲于效果音數(shù)據(jù)存儲單元,利用多個聲音數(shù)據(jù)作為應與玩家的操作對應地輸出的效果音。因此,根據(jù)玩家任意輸入的語音形成音階,因此,能夠演奏基于輸入的語音的旋律,或者將輸入的語音作為素材反映于游戲內(nèi)容,用玩家輸入的語音享受游戲。
在本發(fā)明的音樂游戲系統(tǒng)的一個方式中,也可以是,所述音程判別單元通過從由所述語音輸入裝置輸入的語音的語音數(shù)據(jù)中確定代表的頻率來判別所述語音的音程。根據(jù)該方式,例如參照語音數(shù)據(jù)的頻譜確定分布最大的頻率為代表值,由此判別語音的音程。
在本發(fā)明的音樂游戲系統(tǒng)的一個方式中,也可以是,所述音階生成單元生成至少1個八音度以上的音階。根據(jù)該方式,能夠通過生成音階來演奏旋律。如果生成大量的聲音數(shù)據(jù),則音階的寬度擴大,能夠演奏的旋律也增多,能夠使游戲內(nèi)容高度化。
在本發(fā)明的音樂游戲系統(tǒng)的一個方式中,也可以是,所述音樂游戲系統(tǒng)還具有輸入裝置,該輸入裝置具有至少一個操作部,所述音樂游戲系統(tǒng)根據(jù)玩家基于所述輸入裝置的操作,從所述語音輸出裝置再現(xiàn)符合所述序列數(shù)據(jù)的記述的效果音。根據(jù)該方式,能夠通過玩家操作操作部,再現(xiàn)由利用自己輸入的語音形成的音階構成的效果音。因此,能夠將輸入的語音作為素材反映于游戲內(nèi)容,用玩家輸入的語音享受游戲。
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